Maquinari

LightSpace i l'habitació interactiva. El futur segons Microsoft

Taula de continguts:

Anonim

A Microsoft Research fa molt de temps que treballen en tecnologies de reconeixement i interacció amb l'entorn. Kinect n'és l'exemple paradigmàtic, però no pas l'únic. LightSpace és un altre dels projectes en aquest camp de la divisió de recerca dels de Redmond. Combinant elements de reconeixement de superfícies amb realitat augmentada, i gràcies a càmeres de profunditat i projectors, LightSpace fa que cada superfície de l'habitació i fins i tot l'espai lliure entre elles es torni interactiva.

La meta de LightSpace és permetre la interacció en l'ambient quotidià, utilitzant diferents elements com a superfícies de projecció.El sistema se serveix de taules o parets per mostrar els gràfics permetent als usuaris utilitzar mans i gestos per manipular el contingut projectat. Encara que en les demostracions només s'utilitzin taula i paret, LightSpace pot reconèixer un nombre més gran de superfícies i utilitzar-les com a pantalla interactiva.

Interactuant amb qualsevol superfície

El sistema no només permet reconèixer diverses mans com si es tractés d'una pantalla multitàctil, sinó que afegeix noves interaccions amb el cos permetent transicions entre diverses superfíciesPer exemple, podem traslladar contingut de l'una a l' altra simplement col·locant una mà a l'objecte en qüestió i tocant la superfície de destinació. D'aquesta manera, LightSpace simula que el contingut viatja a través del nostre cos d'un lloc a l' altre de l'habitació.

A més de traslladar el contingut d'una superfície a una altra, el sistema permet extreure'l d'aquestes i sostenir-lo a les mans com si fos un objecte físic.Per això projecta una bola vermella sobre la mà que representa el contingut en qüestió. L'usuari pot transportar-ho així a través de l'habitació i fins i tot intercanviar-ho amb altres usuaris. Per tornar-lo a una superfície n'hi ha prou d'acostar-lo perquè sigui transferit tornant a representar-se el contingut.

La detecció de profunditat utilitzada pel sistema permet a més generar representacions fora de les pròpies superfícies Així, tal com es mostra a la demo, podem navegar per les opcions d'un menú pujant o baixant les mans a l'aire. El sistema detecta l'alçada a què es troba variant entre les diferents opcions. Com la resta, aquest és només un exemple del que podria arribar a fer-se amb LightSpace.

Com funciona

Perquè l'habitació es torni interactiva de la mateixa manera, el sistema utilitza múltiples càmeres de profunditat i projectorsAquests són calibrats per detectar la posició real dels objectes i superfícies de l'habitació permetent representar-ne gràfics. Per això, cadascuna de les càmeres registra la profunditat a què es troba cada objecte, diferenciant entre els objectes estables de l'habitació i un altre mòbils com els mateixos usuaris. Cada píxel és convertit en una coordenada del món real.

LightSpace se serveix d'aquestes dades per construir una malla 3D dels elements de l'habitació, detectant les superfícies sobre les quals podeu projectar el contingut. El model de l'habitació serà utilitzat per a reconèixer les interaccions dels usuaris a l'entorn Les mateixes càmeres utilitzades anteriorment permetran detectar els moviments de l'usuari, diferenciant-ne el contorn i detectant-ne la posició de les mans amb precisió.

El sistema interpretarà així els gestos dels usuaris per dur a terme cadascuna de les accions implementades.Ja n'hem vist algunes, com treballar amb el contingut en qualsevol superfície, transferir-lo d'una a l' altra o transportar-lo per la pròpia habitació com si fos un objecte real. Però el sistema podria implementar altres instruccions permetent més accions sobre qualsevol superfície.

Aquí és on la imaginació de cadascú es pot posar a funcionar. Lobjectiu és convertir qualsevol superfície en una pantalla interactiva. Sense necessitat de monitors o sensors de moviment addicionals, LightSpace transforma qualsevol habitació en un nou espai de treball o joc En alguna cosa més del futur.

A Xataka Windows | El futur segons Microsoft Més informació | Microsoft Research

Maquinari

Selecció de l'editor

Back to top button