Xbox

Microsoft i el gran desastre de la Xbox One

Taula de continguts:

Anonim

"El que ha fet Microsoft amb la Xbox One és un episodi que mereix estar destacat als llibres de comunicació sota la llegenda El que no s&39;ha de fer. Un desastre des del primer moment que ha eclipsat i frenat un producte que podria haver arribat a molt ."

Recordem els rumors previs al llançament, sobretot pel que fa a la necessitat d'estar sempre connectat. Abans de saber res de la Xbox One, la impressió que tenien els usuaris era dolenta: moltes restriccions i pocs avantatges. El llançament oficial era la millor oportunitat per aclarir qualsevol dubte.Microsoft la va desaprofitar. Amb la boca petita, va anunciar les restriccions per prestar jocs i la necessitat de connexió cada 24 hores.

La tempesta en xarxes socials i fòrums va ser impressionant. Pràcticament tothom donava per guanyadora la PlayStation 4 abans fins i tot de les primeres xifres de reserves o vendes. Normal, al capdavall: Xbox One només oferia restriccions.

Al final, Microsoft no ha pogut amb tanta pressió i ahir feia un gir de 180 graus en la seva política. Fins aquí sembla una història d'una companyia que va fer un mal producte i que ha rectificat a temps , no?

"En realitat, no . Microsoft no ha sabut vendre la consola. Ha comentat les restriccions però no ha estat clar explicant per què aquestes restriccions són bones (o, almenys, els beneficis són més grans que els desavantatges)."

Microsoft necessitava un Steve Jobs

Amb la Xbox One, Microsoft necessitava un Steve Jobs. Algú convençut totalment que estaven creant el futur i amb la capacitat de convèncer la resta. Les coses haurien estat molt diferents si Microsoft hagués presentat la Xbox One d'una altra manera: adéu als discos, hola descarregues .

No hi hauria hagut millor manera de començar que parlant sobre Steam. Una plataforma que permet accés a un catàleg enorme de jocs a bon preu, amb el desavantatge que no els pots compartir.

Microsoft plantejava que els jocs digitals fossin el futur. Ara, el futur són… els discos

Xbox One ampliava aquest model de Steam. No només podies comprar jocs i descarregar-los en compte per tenir-los disponibles a qualsevol consola, també permetia compartir-ho amb amics o fins i tot revendre'ls. Les mateixes possibilitats que ens ofereix ara mateix un disc físic però amb jocs descarregats i fins i tot més fàcil.

Microsoft feia un pas més fent menys necessaris els discos. Introdueix el CD a la consola, instal·la el joc i oblida't. I si en algun moment et canses, pots vendre-ho o passar-ho a un amic.

Per poder fer tot això, Microsoft havia de mantenir dues restriccions. La primera, el control dels jocs físics (bàsicament, que no puguis instal·lar el mateix joc a diverses consoles) i la segona, la connexió cada 24 hores per comprovar que totes les llicències estan en ordre.

Aquestes restriccions ja no hi són, però tampoc els avantatges que teníem . Si vols prestar un joc, recorda't del CD, i espera que t'ho tornin per poder tornar a jugar. I, per descomptat, res de compartir o vendre jocs descarregats.

Es podia haver fet millor? Per descomptat

"No us càpiga el menor dubte que la Xbox One podria haver millorat força.Tot i que la principal decisió ha estat de no saber comunicar el que fa la consola, també hi havia certes regles absurdes o millorables. Per exemple, el bloqueig per regions entra dins de norma absurda, i em sembla perfecte que s&39;hagi tret."

La connexió cada 24 hores es podria haver fet d'una altra manera. Atès que el principal propòsit és verificar que no hagis prestat o venut els teus jocs, si no t'has connectat en els darrers 2-3 dies, no podràs prestar o vendre jocs. Encara que donis el teu CD a un amic, si no t'has connectat a Internet ell no podrà activar-lo. D' altra banda, tu podràs continuar jugant tranquil·lament.

També haurien d'haver donat més flexibilitat amb els jocs físics, donant la possibilitat de prestar jocs amb només el CD sense necessitat de transferir la llicència. Simplement, el teu amic podrà jugar mentre tingui el CD, i quan no en tingui s'oblida del joc.

Al final, Microsoft ha perdut l'oportunitat de ser el primer a fer el s alt de veritat als jocs digitals.No ho ha explicat bé i han hagut de recular per evitar perdre moltíssimes vendes. La intenció era bona, sí, però l'execució ha estat un desastre complet .

Xbox

Selecció de l'editor

Back to top button