Persisteixen els rumors sobre la necessitat de connexió permanent a la futura Xbox

Els rumors cobren força al voltant de la necessitat de connexió permanent per a la propera generació de Xbox. Aquesta vegada és Kotaku qui afirma haver rebut informació sobre això. La Xbox de nova generació, amb nom en clau Durang, requerirà connexió a Internet per poder jugar
Com sol passar en aquests casos, no hi ha cap confirmació oficial per part del fabricant sobre aquests detalls. Es tracta de rumors i filtracions que de vegades són certs i altres meres especulacions amb més o menys fonament.
No obstant això, hi ha un nombre creixent de persones vinculades a la indústria del joc, incloent les fonts que han filtrat aquesta informació, que han tingut algun tipus d'accés als plans de Microsoft relatius a Durango.
El desenvolupament de jocs per a la consola s'està intensificant i com vam tenir ocasió de veure, hi ha captures de pantalla d'un XDK de Durango, que la font d'aquesta notícia situa en fase Beta i ja està en mans dels creadors de jocs.
De totes maneres, aquestes afirmacions cal prendre-les amb cautela. La connexió permanent és una fórmula de control per evitar la pirateria, encara que en aquest cas seria per evitar el mercat de jocs de segona mà.
Aquestes mesures resulten molt impopulars, perquè representen un seriós inconvenient per al propietari que ha adquirit una aplicació pels canals “ortodoxos”. Recordeu el cas SimCity 2013 i l'enuig monumental dels usuaris per la insuficiència de servidors, que ha obligat EA a regalar alguns jocs per compensar les molèsties ocasionades.
No obstant això, dins dels rumors que han estat circulant sobre la necessitat de connexió permanent de Durango, aquest necessita molt el comportament de la consola davant d'una eventual interrupció de la connexió a Internet.
També hi ha qui a punta que aquest control es produeix únicament al XDK , perquè Microsoft pugui subministrar actualitzacions als desenvolupadors el més ràpid possible. Ja veurem què passa al final quan s'anunciï el producte, probablement en el marc de l'E3.
Que un joc en concret necessiti connexió a Internet davant d'un hipotètic intercanvi de dades és una cosa, i una altra de molt diferent és limitar l'ús de tot un dispositiu. Sobretot perquè la competència no té aquest incòmode requeriment .
Via | Kotaku