El suport per a SteamVr arribarà a Windows Mixed Reality però encara haurem d'esperar perquè sigui una realitat

Quan una nova tecnologia arriba al mercat, un dels més grans has que se solen anotar als fulls de servei de tots i cadascun d'ells és la manca de contingut per aprofitar-les d'una forma decent Ho vam veure al seu dia amb el VHS, més tard el DVD per arribar al 4K i al contingut en HDR. Són només algunes de les millores que han anat arribant, solapades de vegades entre si i que han trigat un temps a ser aprofitades pels usuaris.
Tecnologies que necessiten de contingut per poder treure'ls el partit ia la qual ja tenim dues noves candidates per unir-se.D'una banda la resolució 8K que avui dia té els primers monitors i televisors i encara menys contingut. D' altra banda la Realitat Mixta o Realitat Augmentada, un dels cavalls de batalla de les grans empreses els propers anys i en què Microsoft volen tenir una forta presència amb el projecte Windows Mixed Reality.
No esperis poder treure tot el partit a Windows Mixed Reality quan surti al mercat. Com tot bon llançament tocarà esperar que maduri al mercat
I per començar el seu camí amb bon peu, des de Redmond han anunciat que tenen acords en cartera amb importants firmes per dotar de contingut la seva nova plataformaAixí es planteja desenvolupar _software_ i _hardware_ juntament amb gegants com Dell, Asus, Lenovo i Acer, amb nous productes que arribaran amb el llançament de Fall Creators Update el 17 d'octubre.
Novetats que no acaben aquí i és que els de Redmond tambéestan treballant per oferir suport per SteamVR a Windows Mixed Reality, de manera que els usuaris de la seva plataforma podrien fer ús del contingut basat en la realitat virtual de Steam però sota el segell Windows Mixed Reality.
Una bona notícia que encara es farà de pregar, ja que la compatibilitat per oferir al Windows Mixed Reality contingut propi de SteamVR no estarà disponible el dia del llançamentAmb aquesta finalitat i en paraules de Greg Sullivan, Director de Comunicació de Windows Mixed Reality, tant l'empresa després de SteamVR com Microsoft, ja treballen perquè aquesta compatibilitat sigui una realitat el més aviat possible
Per tant, veiem com d'entrada es tracta d'una proposta que interessarà sobretot als _early adopters_, ja que és gairebé segur que la història tornarà a repetir-se i trigarem encara temps a poder explotar tot el potencial que pot oferir la plataforma de Microsoft.
Font | ComputerBase A Xataka | La realitat mixta d'Asus i Microsoft no surt barata, 449 euros sent el disseny el seu principal atractiu