Microsoft acaba amb Kinect: la història final d'un perifèric amb una vida tan efímera com els seus èxits

Taula de continguts:
En plena efervescència del mercat amb la Nintendo Wii, les altres dues grans empreses del segment van voler respondre a la seva manera però prenent com a referència als de Kyoto. Sony ho va fer amb el PlayStation Move i Microsoft va intentar repetir èxit amb el Kinect.
Era l'any 2010 i Microsoft llançava el Kinect, un accessori per a la Xbox 360 que permetia a l'usuari interactuar amb la consola gràcies a l'ús de gestos i ordres de veu que el Kinect s'encarregava de captar. En principi un gran desenvolupament que més tard fins i tot va veure arribar una versió pròpia per a la Xbox One que va aixecar espurnes en el seu llançament.I com se sol dir en futbol, es tracta de una gran promesa que al final no va passar d'aquí
I és que després de set anys al mercat, gairebé tots passats amb més pena que glòria, gairebé es pot confirmar el final de Kinect, un final que el seu creador, Alex Kipman, hauria confirmat en anunciar el cessament de la producció del dispositiu.
Amb unes vendes totals des del seu inici, de 35 milions d'unitats, els desenvolupadors mai no s'han sentit atrets per les possibilitats que sobre el paper oferia Kinect. Una idea que igualment no va atreure el públic, molt menys quan es va veure obligat al principi a comprar-lo si volia posseir una Xbox One.
A Xbox One no va començar amb bon peu
I això que d&39;entrada ens van posar les dents llargues amb alguns jocs més que atractius com era el cas de Ryse: Son of Rome que a l&39;E3 de 2011 ens feia veure un control millorat de forma notable amb Kinect.Al final aquest títol no va fer servir Kinect però sí que vam veure jocs de l&39;estil casual similars als vistos a Wii mentre que altres propostes no van passar de ser decebedors o merament anecdòtiques ( Kinect escoltava la nostra veu a FIFA i ens alliçonava davant de qualsevol paraula malsonant)."
Una mala política de llançament que feia que competint amb la PS4 tingués un sobrecost de 100 euros/dòlars sobre el preu de la consola de Sony. El següent pas reconeixent el seu error el va fer la mateixa Microsoft en retirar la connexió cada 24 hores de Xbox One i modificar la seva política de DRM
I això que van aconseguir vendre fins a 35 milions d'unitats que al final no van servir de gaire
No obstant Kinect ha tingut usos experimentals fora del circuit comercial i així hem vist com ha ajudat amb el seu ús dins del camp medicinal o com permetia col·laborar amb la traducció en la llengua de signes gràcies a la capacitat per reconèixer gestos.
Un accessori que amagava i amaga un gran potencial que s'ha vist damnificat per l'arribada de tecnologies basades en la Realitat Mixta a la que a Microsoft tenen grans esperances com demostra el desenvolupament del projecte Microsoft Mixed Reality.
Així que si vols un Kinect només podràs fer amb una unitat mentre des de Microsoft i els distribuïdors comptin amb _stock_ d'unitats. Un cop s'esgotin a les botigues, no arribaran més als prestatges si bé des de Microsoft sí que afirmen que seguiran oferint suport en forma d'actualitzacions
El que sí que sembla cert és que des de Microsoft ja no volen saber res de Kinect i han decidit dir adéu a aquest accessori donant-li una carta de jubilació anticipada. No serveixen de res èxits (va ser el dispositiu de consum més venut el 2011) o el potencial que atresora si no ha calat entre els usuaris en part per l'escàs suport de l'empresa. Descansa en pau Kinect.
Font | Fast Co Design