Amd confirma que totes les seves GPUs dx12 admeten ray tracing

Taula de continguts:
- Totes les GPUs DX12 d'AMD admeten Ray Tracing, però no ara
- El rendiment seria molt baix en gràfiques AMD
AMD afirma que totes les seves targetes gràfiques DX12 actuals són compatibles amb el Ray Tracing a través de 'DXR fallback Layer', que el que fa és emular la tecnologia en targetes gràfiques que no posseeixen aquesta compatibilitat.
Totes les GPUs DX12 d'AMD admeten Ray Tracing, però no ara
Pel que sabem fins ara, l'única GPU que suporta DXR fallback Layer és la NVIDIA Titan V, cosa que explica per què aquesta GPU en particular va ser capaç d'executar Battlefield V amb DXR activat.
AMD afirma que totes les seves targetes gràfiques DX12 actuals són compatibles amb el Ray Tracing a través d'DXR fallback Layer, però no està habilitat en aquest moment.
La raó per la qual AMD no està impulsant l'ús de l'Ray Tracing mitjançant DXR fallback Layer, és perquè el rendiment és molt baix.
El rendiment seria molt baix en gràfiques AMD
Segons s'afirma, rendiment sembla ser insuficient a través d'aquest mètode de "emulació / programari". Això podria explicar per què AMD no ha habilitat el Ray Tracing en temps real en els seus controladors, ja que actualment els seus GPUs no tenen components de maquinari que puguin accelerar els càlculs Ray Tracing. Es creu que activar el Ray Tracing emulat en una gràfica RX 480 donaria com a resultat unes taxes de frames d'un dígit, així que no val la pena l'esforç.
En resum, i encara que teòricament les GPUs DX12 d'AMD poden suportar el Ray Tracing en temps real, el més probable és que no vegem a l'equip vermell afegint-li suport en un futur proper, o al menys fins que AMD publiqui GPUs que siguin capaços d'executar jocs a unes taxes raonables.
És possible que la pròxima generació de targetes gràfiques AMD Navi, si tinguin tot el necessari per executar Ray Tracing és unes taxes de frames raonables, mentrestant, Nvidia segueix tenint l'avantatge en aquest terreny.
Gigabyte anuncia que totes les seves plaques base Z370 són compatibles amb el intel core i7 8086k

Gigabyte ha anunciat que totes les plaques base Gigabyte i Aorus Z370 són totalment compatibles amb el nou processador Intel Core i7 8086K Anniversary Edition.
Les plaques base gigabyte z390 i C246 ja admeten mòduls DDR4 de 32 gb

Gigabyte ha anunciat que les seves plaques base de les sèries Z390 i C246 ara admeten mòduls de memòria DDR4 sense memòria intermèdia de 32 GB.
Nvidia confirma que les seves properes GPUs seran fabricades per Samsung

El cap coreà de Nvidia, Yoo Eung-Joon, va confirmar que l'equip de Nvidia utilitzaria el procés de fabricació de EUV de 7 nm de Samsung.