Targetes gràfiques

Amd confirma que totes les seves GPUs dx12 admeten ray tracing

Taula de continguts:

Anonim

AMD afirma que totes les seves targetes gràfiques DX12 actuals són compatibles amb el Ray Tracing a través de 'DXR fallback Layer', que el que fa és emular la tecnologia en targetes gràfiques que no posseeixen aquesta compatibilitat.

Totes les GPUs DX12 d'AMD admeten Ray Tracing, però no ara

Pel que sabem fins ara, l'única GPU que suporta DXR fallback Layer és la NVIDIA Titan V, cosa que explica per què aquesta GPU en particular va ser capaç d'executar Battlefield V amb DXR activat.

AMD afirma que totes les seves targetes gràfiques DX12 actuals són compatibles amb el Ray Tracing a través d'DXR fallback Layer, però no està habilitat en aquest moment.

La raó per la qual AMD no està impulsant l'ús de l'Ray Tracing mitjançant DXR fallback Layer, és perquè el rendiment és molt baix.

El rendiment seria molt baix en gràfiques AMD

Segons s'afirma, rendiment sembla ser insuficient a través d'aquest mètode de "emulació / programari". Això podria explicar per què AMD no ha habilitat el Ray Tracing en temps real en els seus controladors, ja que actualment els seus GPUs no tenen components de maquinari que puguin accelerar els càlculs Ray Tracing. Es creu que activar el Ray Tracing emulat en una gràfica RX 480 donaria com a resultat unes taxes de frames d'un dígit, així que no val la pena l'esforç.

En resum, i encara que teòricament les GPUs DX12 d'AMD poden suportar el Ray Tracing en temps real, el més probable és que no vegem a l'equip vermell afegint-li suport en un futur proper, o al menys fins que AMD publiqui GPUs que siguin capaços d'executar jocs a unes taxes raonables.

És possible que la pròxima generació de targetes gràfiques AMD Navi, si tinguin tot el necessari per executar Ray Tracing és unes taxes de frames raonables, mentrestant, Nvidia segueix tenint l'avantatge en aquest terreny.

font AMD

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button