Targetes gràfiques

Amd Navi no es basarà en un disseny multi

Taula de continguts:

Anonim

Ja fa bastants mesos es parlava de la possibilitat que AMD optés per dissenys multi-xip per als seus productes basats en l'arquitectura Navi, un enfocament que permetria a la companyia gaudir d'una major flexibilitat a l'hora de dissenyar els productes, encara que finalment no serà així.

AMD Navi no aposta per un disseny multi-xip

Les GPUs són xips grans i complexos, el que fa que el rendiment dels processos de fabricació sigui inferior respecte a què s'obtindria amb xips més simples i petits. Davant d'aquesta situació, va sorgir la idea que AMD optés per un disseny multixip per la seva arquitectura Navi, el que li permetria poder fabricar xips petits i després combinar-los per aconseguir un gran rendiment. Aquesta idea abaratiria el cost de fabricació, a poder obtenir-se més xips funcionals per oblia de silici.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre Nvidia planeja GPUs multi-xip per sobrepassar la llei de Moore

David Wang, el nou vicepresident sènior d'enginyeria per Radeon Technologies Group (RTG) d'AMD, ha aclarit que les GPU Navi seguiran basant-se en un disseny monolític tradicional, ja que el món dels videojocs no compta amb un programari que faci possible un mòdul multi-xip. Aquesta infraestructura no existeix amb targetes gràfiques fora de CrossFire i SLI, i fins i tot aquest tipus de suport multi-GPU està disminuint fins al punt que està pràcticament mort. Els desenvolupadors de jocs no volen gastar els recursos necessaris per codificar els seus jocs específicament per treballar amb una matriu multi-GPU amb una base d'instal·lació minúscula, i això seria el mateix amb un disseny de MCM.

Així doncs, per ara no veurem un disseny multi-xip per part d'AMD en el món de l'gaming, amb l'excepció de les targetes gràfiques amb dos nuclis, tot i que ha passat força temps des de l'última.

font hardocp

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button