Targetes gràfiques

Amd no creu en el dlss de nvidia, se centrarà en smaa i taa

Taula de continguts:

Anonim

AMD sembla haver pres una decisió respecte a l'DLSS de NVIDIA. La companyia vol seguir donant suport al desenvolupament de solucions SMAA (Enhanced subpíxel Morphological Antialiasing) i TAA (Temporal antialiàsing) que són desenvolupaments més oberts, el que, segons el director de màrqueting d'AMD, Sasa Marinkovic, "(….) Seran àmpliament implementats en els jocs d'avui, i que s'executen excepcionalment bé en Radeon VII ".

AMD prefereix les tecnologies SMAA i TAA abans que DLSS

AMD no vol invertir en una altra solució patentada més de les que ja existeixen. L'equip vermell ha volgut demostrar les tecnologies TAA i SMAA són millors que DLSS causa que no deixen efectes en la imatge com ho fa DLSS causa de el redimensionament de les imatges. TAA funciona amb resolució nativa i és la que estaria oferint més qualitat d'imatge, asseguren.

Les captures subministrades per Techpowerup semblen estar invertides.

'' SMAA i TAA poden funcionar igual de bé sense els artefactes d'imatge causats per l'ampliació i el filtrat brusc de DLSS ". diu AMD.

Les captures subministrades per Techpowerup semblen estar invertides.

No obstant això, els representants de l'empresa van afirmar que, en teoria, podrien desenvolupar alguna cosa similar a DLSS a través d'una GPGPU, una tasca per a la qual les arquitectures d'AMD solen ser molt adequades. En aquest punt, DirectML i WindowsML ja implementen una tecnologia similar de redimensionament o reescalat d'imatges en temps real amb molt bons resultats i AMD comento que funcionen realment bé amb algunes de les seves targetes gràfiques Radeon, però fins al moment no tenim notícies sobre la seva implementació en jocs.

A l'sembla, AMD no confia massa en què la tecnologia DLSS hagi de ser implementat en molts jocs en el futur, el mateix que el Ray Tracing, tots dos impulsats per NVIDIA.

font Techpowerup

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button