Notícies

Amd vol que juguem amb vr a 16k gràcies a liquidvr

Taula de continguts:

Anonim

Sembla que s'està posant molt de moda això de posar un numeret més gran a la banda d'una K a l'hora de jugar, pràcticament acabem de estrenar-amb els panells 4K i ja volen portar-nos molt més enllà, AMD vol que juguem a 16K amb la VR, gairebé res.

Realitat virtual a resolució 16K amb LiquidVR

Guennadi Riguer, arquitecte de LiquidVR d'AMD, diu que amb LiquidVR es podrà crear un ecosistema de programari a el servei de el maquinari per permetre el joc en realitat virtual (VR) a una resolució de 16K i una taxa de refresc de 144 Hz per ull per una suavitat màxima i que ens sentim com a la vida real.

Amb LiquidVR treballant al costat de DirectX 12 i Vulkan es pretén aconseguir un millor aprofitament dels recursos del nostre sistema de cara a la realitat virtual. Entre els avantatges podem citar el assignar una GPU a cadascun dels nostres ulls, una comunicació i transferència de dades molt més optimitzada, una menor latència i una menor sobrecàrrega de la CPU. En definitiva un ús molt millor de el maquinari per obtenir una millor experiència.

No hi ha dubte que DirectX 12 i Liquid VR poden ajudar a obtenir un millor rendiment del nostre PC però d'aquí a pretendre jugar a 16K… més encara amb els ports desastrosos que estem veient per a PC en què el maquinari més punter pateix per moure una resolució 2K i en ocasions fins i tot el Full HD.

Font: wccftech

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button