Tutories

Amd radeon image sharpening: què és aquesta tecnologia i per a què serveix?

Taula de continguts:

Anonim

En el camp de la informàtica i els videojocs sempre tenim una eterna baralla per veure qui té les millors tecnologies. Hem vist això amb els CUDA cores, el FreeSync o els sensors dels ratolins, però hi ha un enfrontament extra que no és tan conegut. Avui et parlarem d'AMD Radeon Image sharpening i el seu mètode de realçar les imatges.

Índex de continguts

AMD Radeon Image sharpening,

Aquí et deixem un curt vídeo promocional (en anglès) que la mateixa AMD fa servir per mostrar una mica les bondats d'aquest programari.

Com funciona AMD Radeon Image sharpening?

Si estàs una mica ficat en el medi, potser et soni a que la Radeon Image sharpening té un aire semblant a la Nvidia DLSS. No obstant això, són dues tecnologies considerablement diferents.

A continuació et parlarem de diferents aspectes a tenir en compte sobre Radeon Image sharpening.

limitacions

Per començar, hem de ser molt conscients de les limitacions del nostre programari.

Per exemple, aquesta tecnologia només és compatible amb títols basats en les APIs Vulkan, DirectX 9 i DirectX12. A l'sembla, aquesta decisió va ser presa per abastar la majoria de jocs que encara no han sortit. El cas especial de DirectX 9 és perquè va ser més fàcil d'adaptar.

Un punt negatiu a destacar d'aquesta tecnologia és que només podrem usar-la en Windows 10. Usant alguns trucs d'altres Sistemes Operatius podem enganyar el joc, però no és una cosa que estigui actiu de forma nativa.

Finalment, només podrem usar Radeon Image sharpening si tenim una targeta gràfica AMD de la sèrie RX 5700 o Polaris. Recentment, aquesta última gamma de gràfiques ha rebut un pegat que li permet lluir aquesta tecnologia gairebé sense problemes.

El més proper que podem veure a això és un petit pegat per ReShade que aprofita la part que és codi obert per portar-lo a al gran públic. Gràcies a això, tant gràfiques Nvidia com jocs basats en OpenGL, DirectX 10 i 11 poden gaudir d'aquesta tecnologia, encara que per un cost de recursos lleugerament superior.

Si vols instal·lar-te ReShade i provar per tu mateix / a, t'aconsellem visitar el nostre article sobre aquest programa. La instal·lació és senzilla, però una mica estranya, ja que has de triar l'arxiu executable de el joc a què vas a instal·lar-lo.

Per instal·lar l'equivalent a Radeon Image sharpening en ReShade hauràs d'afegir dades noves a el programa. Per a això segueix aquests passos:

  • Baixa't els arxius ffx_a.hy ffx_cas.h de l'repositori d'aquest link (prem els arxius un a un, després prem "Raw" i finalment Ctrl + S per guardar). Descàrrega wrapper shader i desa'l com FidelityFX_CAS.fx (el mateix procés de dalt) Guarda els tres arxiu a la carpeta arrel de ReShade Un cop instal·lat, podràs ajustar la nitidesa al teu gust. En 0.0 es redueix l'aparició d'artefactes estranys, però l'algoritme és molt menys agressiu. En 1.0 el canvi és més notable, però la imatge es pot veure afectada.

punts forts

Malgrat que hàgim començat per el dolent, Radeon Image sharpening té uns avantatges ben definides.

El primer punt i més evident és que en els jocs compatibles absorbeix molt pocs recursos, de manera que els fps es mantenen igual.

D'altra banda, la seva característica per reescalar imatges no està gens malament. Amb això, podem processar una imatge més petita i menys costosa, per exemple 1440p, i reescalarla a 4K. Després, amb la tecnologia d'Image sharpening la retoquem en post-processat perquè es vegi més nítida i millor sense haver de sacrificar rendiment.

En temes de més baix nivell, cal destacar que aquesta tecnologia no necessita ser implementada en cada joc de forma individual.

Com a forma part de l'pack de tecnologies amb Radeon, qualsevol companyia que introdueixi aquesta compatibilitat en el seu joc tindrà automàticament Radeon Image sharpening. Això facilita molt la feina, de manera que pot ser que vegem un lent ascens en popularitat i ús d'aquesta tecnologia.

A més, això també és bastant senzill d'activar per als usuaris. Només has de tenir una gràfica AMD no molt vella, els drivers ben actualitzats i activar les funcions en el panell de control d'AMD. Tant GPU Scaling com Radeon Image sharpening es troben a la pestanya Display.

Font: TechSpot. Tauler de control de AMD.

Rendiment i resultats

No se'ns oblida. A la fi de el dia, a l'ésser una tecnologia orientada a l'gaming, el més important és la pregunta de quants recursos ens costa. Es pot veure tot el bé que vulgui, però si sacrifiquem un 20% dels fotogrames no és un tracte acceptable.

ET RECOMENDAMOSPowerShell: què és i ordres bàsiques

No obstant això, no t'has de preocupar, ja que aquesta tecnologia amb prou feines consumeix recursos.

La veritat és que en la majoria de tests que li han fet aconsegueix uns resultats excel·lents. Normalment es perden al voltant da a un 0.5% i un 1.4% de fotogrames per segon, així que l'intercanvi és força positiu.

Pel que fa a l'reescalat d'imatge, podem veure un comportament similar a el de l'DLSS, però alguna cosa amplificat. Depèn de quina resolucions i títols, podem esperar una millora de al voltant de l'30%.

Font: TechSpot. Rendiment de Metro Exodus amb diferents tecnologies.

Si vols veure comparatives entre aquesta tecnologia i la nativa, aquí et deixem amb algunes captures de l'article de TechSpot:

És difícil notar una diferència clara entre les tres imatges, però encara la resolució nativa segueix sent superior a les simulacions. No obstant això, hem de dir que tant AMD Radeon Image sharpening com Nvidia DLSS fan un molt bon treball de reconstrucció.

Creiem, potser, que Nvidia DLSS està una mica per darrere de la tecnologia d'AMD, però és alguna cosa en el que l'equip verd està treballant. Recentment va anunciar que els futurs pegats millorarien considerablement el rendiment i funcionament de la seva implementació, així que esperem grans coses.

Paraules finals sobre aquestes tecnologies

Tal com estem avançant avui dia, sembla que el suport natiu per a 4K i 8K haurà d'esperar. Per això, tecnologies de reescalat i similars s'han de omplir (i com millors, millor per a nosaltres).

En aquest aspecte, AMD Radeon Image sharpening ens sembla una implementació bastant encertada. És una millora gairebé sempre i gairebé no ens gasta recursos.

A més, si ets d'aquests usuaris que s'interessen per la indústria, la notícia que sigui relativament fàcil d'implementar sempre és bona. Com és un efecte de post-processat, té molts menys traves a l'hora de ser aplicat.

Altres casos com el Ray Tracing poden ser més intricats perquè cada joc té una implementació diferent i de vegades pot fins a ser un problema. De fet, recentment s'ha sabut que Nvidia ha col·laborat en el desenvolupament d'alguns jocs per ajudar a implementar aquesta tecnologia.

Si tens una gràfica AMD Navi o Polaris et recomanem activar aquestes característiques. A més, també hauries de navegar una mica el tauler de control per veure si pots activar altres funcionalitats que t'interessin.

Però ara comenta'ns tu, què et sembla la implementació d'AMD Radeon Image sharpening? Creus que Nvidia DLSS el superarà amb les futures actualitzacions? Comparteix les teves idees a la caixa de comentaris.

Font AMD SharpeningTechSpotDSOGaming

Tutories

Selecció de l'editor

Back to top button