Targetes gràfiques

Amd també afegeix el raytracing als seus controladors professionals

Taula de continguts:

Anonim

Raytracing s'està convertint en la tecnologia de moda al món de la tecnologia, primer ha estat Nvidia qui ha anunciat la seva implementació en temps real en els videojocs amb DirectX 12, i ara és AMD qui afegeix aquesta característica als seus controladors professionals.

AMD afegeix raytracing al motor de renderitzat ProRender

En el cas d'AMD, la implementació de raytracing no té res a veure amb els videojocs, els de Sunnyvale han afegit aquesta tecnologia als seus controladors gràfics professionals. Per a això AMD ha afegit suport a raytracing al motor de renderitzat ProRender. Aquest motor va dirigit a el sector professional per a la creació de models, el que significa que no es necessita una implementació en temps real com succeeix en els videojocs.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre El motor gràfic CryEngine V de Crytek inclou suport per Vulkan i DirectX Raytracing

A questa implementació de raytracing feta per AMD s'unirà a les tècniques de rasterización tradicionals, el que permetrà la creació de models amb una alta qualitat en un temps molt més curt que si es fes servir només el raytracing. El raytracing és una tècnica extremadament exigent amb el maquinari, el que fa que el seu ús no sigui gens senzill.

Ara com ara no se sap si AMD té intenció de fer alguna implementació de raytracing en temps real en els videojocs, alguna cosa que podria arribar de la mà de la seva nova arquitectura gràfica Navi, la qual estarà enfocada amb força en la intel·ligència artificial. És precisament la part dedicada a la intel·ligència artificial de l'arquitectura Volta de Nvidia, la qual permet aplicar raytracing en temps real als jocs.

font AnandTech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button