Notícies

Amd tressfx 2.0 millora el rendiment i compatibilitat

Anonim

Tots coneixem la tecnologia TressFX d'AMD usada en el joc Tomb Raider i també anomenada Pelo Pantenne perquè actua augmentant el realisme i el comportament dels cabells dels personatges de videojocs. AMD ha presentat TressFX 2.0 que ja no serà exclusiva per als cabells dels personatges ia més s'ha millorat la seva optimització reduint el consum de recursos d'sistema que com sabeu és un dels punts flacs de TressFX. Addicionalment s'ha millorat la seva compatibilitat multiplataforma.

Millora de rendiment

Amb l'objectiu de millorar el rendiment AMD ha treballat per refinar el codi d'aquesta segona versió de TressFX i fins i tot ofereix el seu codi font perquè desenvolupadors implementar-lo, i millorar-lo si volen, evidentment Nvidia també té accés a el codi.

Com es pot observar en el gràfic, TressFX ofereix una major rendiment que Nvidia Hairworks fins i tot en sistemes amb targetes gràfiques Nvidia. No obstant això Nvidia Hairworks ofereix una alta penalització en rendiment en sistemes AMD causa del seu caràcter propietari i tancat.

Per millorar el rendiment en TressFX 2.0 AMD ha introduït diferents nivells de detall fent que com més lluny estàs de el personatge, menys intens i detallat és l'efecte de TressFX el que millora el requeriment gràfic d'una manera efectiva.

millores visuals

AMD ha treballat en un nou algoritme i en optimitzar i millorar el codi de TresFX amb l'objectiu d'oferir simulacions de física més realistes i precises. El resultat és un pèl més realista i un major rendiment de sistema

.

El nou TressFX 2.0 d'AMD serà compatible amb els seus GPUs amb arquitectura GCN entre les quals es troben PS4 i Xbox One, algunes de les millores seran usades en Tomb Raider Definitive Edition que es llançarà en dues videoconsoles. No obstant això Lichdom Battlemage serà el primer joc a usar totes les seves característiques.

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button