Targetes gràfiques

Amd vega 10 fa servir una configuració de nuclis similar a "fiji"

Taula de continguts:

Anonim

Un recent pegat de Linux per als controladors de les targetes gràfiques d'AMD revela que el proper processador gràfic "Vega 10" té diverses similituds a l'silici "Fiji" (utilitzat en les targetes gràfiques de la sèrie Radeon R9 Fury) quan es tracta de la configuració dels recursos.

Controlador de Linux apunta a la configuració de recursos d'AMD RX Vega

El nou pegat presenta uns valors de configuració que li diuen a l'programari com utilitzar els recursos de la GPU. Per exemple, l'entrada "gfx.config.max_shader_engines = 4" indica que "Vega 10" compta amb quatre motors shader, a l'igual que "Fiji".

Una altra de les entrades, anomenada "Adev-> gfx.config.max_cu_per_sh = 16", apunta el nombre d'unitats computacionals GCN per shader. Assumint que el nombre de processadors stream per unitat computacional no ha canviat dels 64 en l'arquitectura "Vega", probablement estem mirant a un total de 4.096 processadors stream, fet que a més deixaria la quantitat d'unitats de mapatge de textures (TMUs) en unes 256.

Vega probablement estarà fabricada a partir d'un procés de 14 nanòmetres i hauria portar una freqüència de rellotge més gran que la Fiji Radeon R9 Fury X de l'any 2015, que era de 1050MHz.

D'altra banda, l'ús de el terme CHIP_VEGA10 dins dels codis de controlador deixa la possibilitat oberta que hi hagi un altre processador Vega. D'acord amb la nomenclatura utilitzada per AMD en els seus productes Polaris, un hipotètic Vega 11 tindria menys unitats computacionals que la unitat Vega 10 descrita aquí.

Especificacions de les targetes gràfiques AMD Vega 10

A continuació et deixem amb un llistat de les principals especificacions de les targetes gràfiques Vega 10:

Targeta gràfica Radeon RX 480 Radeon RX Vega
GPU Polaris 10 XT Vega 10 XT
procés 14nm 14nm
shaders 4 4
processadors Stream 2304 4096
rendiment 5.8 TFLOPS

5.8 (FP16) TFLOPS

12.5 TFLOLPS

25 (FP16) TFLOPS

Unitats de sortida per als renders 32 64
Unitats de mapeig de textures 144 256
Fils de maquinari 4 8
Interfície de memòria 256 bits 2048 bits
memòria 8GB GDDR5 8GB HBM2
Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button