Targetes gràfiques

Anàlisi de nvidia titan v mostra una gran millora de l'rendiment en Vulkan i dx12

Taula de continguts:

Anonim

Una cosa que es porta criticant de les targetes gràfiques de Nvidia és que sota les API de baix nivell DirectX 12 i Vulkan estan un pas per darrere del seu gran rival AMD. Això es deu al fet que l'arquitectura Pascal està molt més enfocada a DX11 i no dóna tanta importància a DX12 com fa AMD amb la seva arquitectura. Això finalment hauria canviat i la nova arquitectura Nvidia Volta ha donat un important pas endavant sota DX12 i Vulkan. Nvidia Titan V rendiment en videojocs.

Nvidia Titan V especificacions

La Titan V és la primera targeta gràfica de Nvidia per consum general que es basa en l'arquitectura Volta, la targeta arriba amb el nucli GV100-400 que té unes especificacions espectaculars i demostra que ara per ara Nvidia no té rival. Aquest nucli gràfic aconsegueix un enorme grandària de 815 mm 2 i alberga ni més ni menys de 21, 1 bilions de transistors. Malgrat això la seva TDP és de només 250W, el que deixa clar que Volta és tremendament eficient amb l'ús de l'energia costat del seu procés de fabricació a 12 nm de TSMC.

Si entrem més profundament en les seves especificacions trobem 5120 CUDA Cores al costat de 320 TMUs i una quantitat de ROPs desconeguda. També disposa de 640 Tensor Core, uns nuclis especials per accelerar el processament de les xarxes neurals de la intel·ligència artificial fins a 10 vegades. Aquest nucli s'acompanya de 12 GB de memòria HBM2 amb una interfície de 3072 bits i un ample de banda de 653 GB / s, gairebé res. Aquest nucli funciona a una freqüència base de 1200 MHz i una freqüència turbo de 1455 MHz.

Amb totes aquestes especificacions la Nvidia Titan V és capaç d'oferir una potència en precisió FP32 de 15 TFLOPS, en el cas de la precisió a FP64 ascendeix fins a 7, 5 TFlops i en el cas de FP16 ascendeix a 30 TFLOPS. En el cas de la intel·ligència artificial seva potència és d'uns impressionants 110 TFLOPS. Està clar que Volta és una arquitectura dissenyada per a la intel·ligència artificial, en els videojocs els Tensor Core no es faran servir per a res.

Nvidia Titan V rendiment en videojocs

Per analitzar el rendiment de la Titan V en jocs ens hem valgut de les proves dels nois de GamerNexus, els quals han fet servir el següent banc de proves:

CPU Intel i7-7700K 4.5GHz locked
memòria GSkill Trident Z 3200MHz C14
placa Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
font de

alimentació

NZXT 1200W HALE90 V2
emmagatzematge Plextor M7V

crucial 1TB

xassís Top Deck Tech Station
dissipador Asetek 570LC

A continuació passem a veure les diferents gràfiques dels resultats obtinguts.

Anàlisi dels resultats i paraules finals sobre Nvidia Titan V en jocs

Si observem detingudament els gràfics obtinguts podem arribar fàcilment a dues conclusions. La primera d'elles és que l'arquitectura Volta s'ha dissenyat per a les APIs de baix nivell i el còmput asíncron, la segona conclusió és que el nombre de CUDA Cores de l'arquitectura Volta és massa gran per poder ser usat de forma eficient en jocs basats en DX11, això fa que sota aquesta API la diferència amb l'arquitectura Pascal no sigui molt gran.

La Titan V de Nvidia torna a batre el rècord en el minat de Ethereum

Els nois de GamerNexus han vist que amb overclock el rendiment de la Nvidia Titan V en jocs programats amb DX 11 augmenta fins a un 20%, aquesta xifra és molt voluminosa i molt superior al que estem acostumats a veure. Això demostra que, efectivament, aquests jocs no poden usar tants CUDA Cores per la qual cosa el potencial de Volta es veu desaprofitat.

Sota DX11 la Nvidia Titan V no aconsegueix desenganxar-notablement de la Titan XP, fins i tot la GeForce GTX 1080 Tu li bufa al clatell. Una situació molt diferent a la que es veu amb DX12 i Vulkan, en aquests casos la Titan V simplement arrasa a la resta de targetes amb un marge que arriba a ser de fins a un 40% per sobre de la Titan XP.

Tal és la millora de Volta a les APIs de baix nivell que en 3D Mark Time Spy 1 Titan V rendeix millor que dos Radeon RX Vega 64 treballant en Crossfire, una cosa impressionant si tenim en compte que aquestes APIs han estat el punt fort de l'arquitectura d'AMD, que disposa de maquinari dedicat per al còmput asíncron a diferència de l'arquitectura Pascal de Nvidia. No sabem si Volta també té aquest maquinari dedicat, el que si sabem és que el salt endavant en aquestes APIs és molt gran.

Un altre punt que hem de tenir en compte és que la Nvidia Titan V no està optimitzada per a videojocs, els drivers li donen suport, però no inclouen cap optimització per a l'arquitectura Volta. Aquesta també pot ser una raó per la qual en DX11 aquesta targeta no brilla tant, ja que els jocs basats en aquesta API són molt més dependents de l'optimització dels drivers que els basats en DX12 i Vulkan. Si Volta és capaç d'aconseguir aquests resultats sense optimització no sabem el que serà capaç de fer amb ella, Nvidia ha fet una feina impressionant.

Volta és una arquitectura dissenyada per a la intel·ligència artificial i el sector professional, els rumors apunten que no arribarà a el mercat gaming, aquest honor li pertanyerà a l'arquitectura Ampere però Què serà Ampere? Segurament Ampere sigui Volta però sense tots els elements dedicats a la intel·ligència artificial com els Tensor Core, també és molt probable que es canviï la memòria HBM2 per la GDDR6 o fins i tot la GDDR5X.

Això farà que el die d'Ampere sigui més senzill que el de Volta a l'prescindir de tot el relacionat amb la intel·ligència artificial i que no serveix de res en videojocs. Un die més senzill implica un menor cost de fabricació i un menor consum d'energia, el que farà que Ampere sigui millor que Volta en els videojocs.

font gamernexus

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button