Targetes gràfiques

Anunciada l'especificació Vulkan 1.1, millora el suport multi

Taula de continguts:

Anonim

Khronos Group ha anunciat avui la nova especificació Vulkan 1.1 que inclou importants millores en aquesta API rival de l'omnipresent DirectX de Microsoft. Vulkan 1.1 estandarditza algunes característiques que anteriorment s'oferien com a extensions, aconseguint si la paritat amb DirectX 12 de Microsoft.

Vulkan 1.1 es posa a el dia enfront de DX12

En primer lloc, tenim compatibilitat explícita amb diverses GPU donant el control a l'desenvolupador, el que permet que un programa s'estengui seu treball a través de múltiples GPU d'una manera més efectiva que amb els sistemes SLI i Crossfire. Els recursos d'una GPU física poden ser utilitzats per una altra GPU, diferents ordres es poden executar en les diferents GPU, i una GPU pot mostrar imatges renderitzades per altra GPU.

Amb Vulkan 1.1, els dissenys de memòria Direct3D es manegen de forma nativa, il us programes HLSL que assumeixen aquests dissenys també es manegen de forma nativa. Això facilita als desenvolupadors moure el codi Direct3D existent a Vulkan, ja que ja no necessiten reescriure tots els seus programes. La nova especificació també millora la capacitat de programació de les GPU amb operacions de subgrups, que permeten que les dades es comparteixin de diverses maneres entre els diferents fils d'un càlcul basat en GPU.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre Millors plaques bases de mercat (Febrer 2018)

Vulkan 1.1 també té millores per a aplicacions de realitat virtual, la qual requereix representar dues perspectives diferents de la mateixa escena, una per a cada ull. Amb Vulkan 1.1, els desenvolupadors poden usar la vista múltiple, on un sol conjunt d'ordres de representació produeix múltiples sortides lleugerament diferents amb una sola trucada sent així més eficient.

La nova versió de Vulkan també admet els nous formats de color YUV / YCbCr comunament utilitzats pels còdecs de vídeo en moviment. Això es relaciona amb l'ús automàtic per a contingut protegit. Aquest suport permet que aquest contingut s'usi com a part d'una escena renderitzada per GPU, a el mateix temps que es respecta la protecció contra còpia i la visualització segura.

font Arstechnica

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button