Maquinari

Apple confirma l'abandó de l'suport a opengl, el gaming en macs corre perill

Taula de continguts:

Anonim

Ha estat a la Worldwide Developers Conference on Apple ha confirmat que tant OpenGL com OpenCL s'abandonaran a MacOS 10.14 Mojave, cosa que posa en serioses dificultats el futur dels videojocs en la plataforma dels de Cupertino.

Apple retirarà el suport a OpenGl en favor de Metall

OpenCL i OpenGL són estàndards oberts i multiplataforma molt usats en joc i altres aplicacions, una situació que deixa a molts desenvolupadors preocupats davant l'abandó d'aquests estàndards per part d'Apple, i que pugui tenir un efecte perjudicial en una àmplia gamma d'aplicacions per MacOS. Amb aquest moviment Apple té la intenció de promocionar Metall, l'API propietària de la companyia, la qual pot realitzar la majoria de les mateixes tasques. No obstant això, la pèrdua de la compatibilitat amb OpenGL / CL serà un cop important per a la compatibilitat amb versions anteriors.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre Vulkan ha arribat a macOS i iOS sense la intervenció d'Apple

Apple no ha mostrat cap interès en l'API Vulkan, que ja porta bastant temps al mercat com la successora de la ja molt obsoleta OpenGl. El passat mes de febrer, iOS i Mac OS van rebre suport per Vulkan a través d'MoltenVK, un subconjunt de Vulkan que pot traduir entre trucades Vulkan i Metall sobre la marxa. MoltenVR permet que les aplicacions de Vulkan funcionin en iOS, estalviant el temps de desenvolupament i els diners necessaris per crear una versió a mida basada en l'API Metall, malgrat això, està lluny de ser una solució perfecta que permetria que Vulkan sigui compatible directament amb MacOS.

El desig d'Apple és que els desenvolupadors adoptin la seva API Metall, cosa que no agrada a la majoria dels desenvolupadors de jocs, que no tenen suficients els recursos per crear versions dels seus jocs i aplicacions basades en aquesta API.

font overclock3d

Maquinari

Selecció de l'editor

Back to top button