Internet

Automatic resolution rendering ve per fer millor la realitat virtual

Taula de continguts:

Anonim

Valve ha desenvolupat la nova tecnologia Automatic Resolution Rendering per la seva plataforma SteamVR, aquesta ve per solucionar un dels problemes als quals s'enfronta el maquinari en la realitat virtual, les caigudes en el framerate en les escenes més exigents a l'usar dispositius amb una alta resolució de pantalla.

Automatic Resolution Rendering afegeix l'escala de resolució dinàmica a la plataforma SteamVR

Els jocs de realitat virtual són aplicacions exigents, que necessiten funcionar a una freqüència d'actualització de 90Hz per garantir la fluïdesa. Això planteja un problema de rendiment amb els dispositius VR de major resolució, com l'HTC Viu Pro, augmentant els requisits de GPU per poder garantir la fluïdesa dels jocs en tot moment.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre HTC Viu Pro: La realitat virtual amb més resolució que mai

Automatic Resolution Rendering aprofita una tecnologia que s'ha inventat en les consoles, l a escala de resolució dinàmica, que permet que la resolució de el joc variï depenent de la càrrega de la GPU, amb això es permet als jocs aconseguir resolucions més altes en escenes menys exigents. Gràcies a aquesta tècnica es minimitzen les caigudes de framerate, a costa d'obtenir una menor resolució en escenes específiques. Aquesta solució pot fins i tot obligar que els dispositius de realitat virtual s'executin a una resolució més alta que la resolució nativa, oferint als usuaris un supermuestreo si és possible.

Aquesta tècnica no requereix la intervenció de l'usuari i s'aplica a tots els sistemes compatibles amb SteamVR, inclosos els auriculars HTC Viu, Viu Pro, Oculus Rift i Windows MR. Aquesta opció es pot desactivar manualment si els usuaris prefereixen una resolució fixa encara que sigui a costa de l'rendiment.

font overclock3d

Internet

Selecció de l'editor

Back to top button