Jocs

Battlefield v funcionant amb ray tracing en titan v, sense nuclis rt

Taula de continguts:

Anonim

Això podria considerar-se una gran troballa per part de la comunitat de jugadors, que han aconseguit executar Battlefield V amb els efectes Ray Tracing habilitats en una targeta gràfica TITAN V. Aquesta targeta gràfica utilitza el xip Volta, que no té cap nucli RT.

Battlefield V funcionant amb Ray Tracing a TITAN V, que no té nuclis RT

Volta és una targeta molt potent que té nuclis Tensor, però no té nuclis RT, que van ser implementats per Nvidia, precisament, perquè s'encarregui d'accelerar els efectes Ray Tracing. La manera DXR de Microsoft, en teoria, pot funcionar en qualsevol targeta gràfica compatible amb DirectX 12 sempre que sigui prou ràpida, ja que DirectX Raytracing és simplement una extensió de l'API de DX12. Si el maquinari no està suportat, podria executar-se en mode programari. No obstant això, les troballes plantegen la pregunta: ¿es necessita realment nuclis RT dedicats per fer funcionar els efectes DXR en els jocs o qualsevol aplicació?

El 'troballa' sorgeix dels fòrums de 3dcenter, on veiem una TITAN V (GPU Volta GV100) funcionant a l'una d'una GeForce RTX 2080 Tu. Un usuari reporta 69 fps en resolució Ultra HD. Les dues targetes gràfiques han estat overclockeadas i són refrigerades per aigua amb aquesta qualitat d'imatge. Un altre usuari reporto que estava jugant a una mitjana de 80fps a una resolució de 1440p amb els efectes DXR habilitats, aquesta taxa de frames és la que ofereix aproximadament la RTX 2080 Tu en Battlefield V.

Això ens fa preguntar si els nuclis RT són realment necessaris. Caldria veure algunes altres proves més de llocs 'prestigiosos' per poder assegurar aquests Resultats de, i no basar-nos únicament d'experiències d'usuaris particulars. Us mantindrem informats.

font Guru3D

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button