Tutories

Com triar un monitor gamer?

Taula de continguts:

Anonim

El mercat ens ofereix gairebé infinites possibilitats a l'hora d'escollir un nou monitor gamer, no totes les opcions són igual de bones o vàlides per a tots els usuaris de manera que haurem d'estar molt atents a les característiques de l'monitor que volem comprar. Per això hem elaborat aquesta guia per ajudar-vos en l'elecció del vostre nou monitor gamer.

Índex de continguts

Aspectes a tenir en compte a l'hora de comprar un nou monitor gamer

En aquesta guia donarem un repàs a alguns conceptes que hem de tenir clars a l'hora d'adquirir un nou monitor per gaming, cal ressaltar que no hi ha un monitor perfecte per a tots els usuaris, ja que dependrà de molts factors com la distància a la que es va a mirar, l'espai de què disposem, el nostre pressupost i fins i tot el tipus de jocs als que anem a viciar. A la segona part d'aquest article us deixarem alguns models de monitors gaming que us recomanem i amb els quals podreu estar segurs d'haver fet una bona compra.

Tipus de panells: VA, TN, IPS, etc…

El primer en el que hem de fixar-nos a l'hora d'adquirir un nou monitor gamer és el tipus de panell que munta, ja que d'això depèn gran part de les seves propietats i característiques. Hi ha diversos tipus de panells en els monitors, veurem les característiques més importants de cada un d'ells.

Twisted nematic (TN)

Es tracta de la primera generació de panells de plasma, són el s més barats de fabricar a l'estar construïts amb un desenrotllat i enrotllat. En aquests panells els cristalls són pocs i de mida gran, a més la distància entre cada un d'ells és àmplia pel que poden moure amb molta facilitat. Aquesta facilitat per moure els vidres fa que siguin els panells més ràpids i els més indicats per a jocs o vídeos amb molt moviment. El dolent d'aquests monitors és que la gamma de colors és la més pobra i els angles de visió reduïts (160 º) de manera que els colors es distorsionen amb molta facilitat quan vam començar a mirar-los de costat.

Aquesta configuració fa que els vidres tinguin molt espai per moure entre si i reaccionin amb rapidesa davant de canvis bruscs d'il·luminació, com succeeix en pel·lícules d'acció o escenes de molt moviment. Normalment aquests panells tenen una profunditat de color de 6 bits i un contrast natiu 1000: 1.

Vertical Alignment (VA)

Els panells VA van ser desenvolupats per pal·liar les debilitats dels TN, en aquest tipus de panells els cristalls són més petits i més abundants que en el cas dels TN, el que fa que la representació dels colors sigui molt superior i els angles de visió molt més amplis fins a arribar als 178 º.

Aquests panells milloren el contrast fins a 3000: 1 i ofereixen una gamma de colors molt més àmplia que els TN, a canvi, la velocitat disminueix pel que són més propensos a generar ghosting en escenes amb molt moviment. El ghosting fa que aparegui un deixant bastant molesta a la pantalla quan fem un moviment brusc, en qualsevol cas, els panells VA d'avui en dia han millorat molt i això només es dóna en els de pitjor qualitat.

IPS (In Plane Switching)

Els panells IPS van sorgir després dels VA per millorar més encara la representació dels colors, i és que aquest és el principal punt fort d'aquesta tecnologia, a més d'uns angles de visió perfectes de 178 º, sobretot en els panells de molt bona qualitat.

Els panells IPS també estan formats per molts cristalls de mida reduïda, la diferència amb els VA és que en aquest cas els vidres giren sobre si mateixos, d'aquí el nom de la tecnologia. Aquest tipus de moviment fa que els colors siguin encara millors que en els VA, encara que a canvi es perd contrast fins a quedar en 1000: 1 i són més propensos a l'ghosting. Gràcies als panells IPS es poden aconseguir profunditats de color superiors als 10 bits, el que obre la porta a uns colors hiperrealistes.

Els primers panells IPS tenien molt ghosting en els videojocs, encara que avui dia han millorat enormement en aquest sentit i qualsevol panell amb una qualitat mitjanament bona no donarà problemes.

IGZO (Indium Gallium zinc s'oxidi)

Aquests panells estan desenvolupats per Sharp i es basen en un nou sistema que millora la capa activa dels actuals LCD, això permet que els electrons es poden moure amb més facilitat i reduint el consum d'energia. Això també fa que la distància entre els electrons sigui menor, de manera que s'augmenta la velocitat de transmissió entre píxels i permet aconseguir resolucions majors.

QUANTUM DOT

Els panells Quantum Dot apliquen un f iltro de nanopartícules a la font d'il·luminació que hi ha darrere d'ells, tots els panells d'aquesta guia la utilitzen, de manera que s'emet la llum d'una manera més precisa, això permet oferir un rang dinàmic de colors més ampli, fins a un 30% superior. També permet millorar el contrast amb el que s'obtenen negres més profunds.

Mida de la pantalla

Un cop tenim clars els diferents tipus de panells en els monitors gamer hem de pensar en la grandària, generalment trobarem la majoria dels monitors amb formats entre les 22 polzades i les 32 polzades, encara que els més comuns són els de 27 polzades que s'han tornat molt populars al llarg dels últims anys.

Els monitors de 27 polzades són els preferits al gaming, aquests ofereixen una superfície de visualització bastant àmplia i la seva grandària sobre l'escriptori no és excessiu. També solen ser els que millor s'adapten a la distància normal d'ús d'un PC, ja que la distància d'ús és un facto clau a l'hora d'escollir la mida d'un monitor. Si vas a utilitzar el teu PC per jugar des de la comoditat de sofà, llavors el més recomanable és que vagis a un monitor de 32 polzades o fins i tot més si ho trobes.

Què resolució triar?

El següent pas és escollir la resolució del nostre monitor, ja que aquest és el paràmetre que determinarà la densitat de píxels per polzada costat de la mida. Com més gran sigui la mida d'un monitor més gran serà la resolució que necessitarem per mantenir la densitat de píxels i amb això la nitidesa de la imatge.

En un monitor de 22 polzades serà difícil apreciar diferència entre una resolució 1080p i una resolució 2K o 4K, ja que l'ull humà té un límit a l'hora de percebre la mida dels objectes i en aquests monitors amb la resolució 1080p la mida dels píxels ja és molt petit. Aquesta situació és molt diferent de la que tindrem en un monitor de 27 polzades, ja que aquí la diferència entre 1080p i 2K o 4K ja és molt apreciable.

Per tant la nostra recomanació és que si vas a triar un monitor de 24 polzades o menys no pensis en la resolució 4K, si l'economia t'ho permet compra un monitor 2K, en cas contrari 01:00 1080p no hauria de suposar cap problema ja que la diferència serà molt petita. Per contra, si vas a optar per un monitor de 27 polzades o més la prioritat ha de ser un monitor 4K, o a l'almenys un 2K si no pots gastar tants diners.

Freqüència d'actualització: 60, 100, 120, 144 i 240 Hz.

La taxa de refresc representa el nombre de vegades que el monitor actualitza la imatge per segon, això es mesura en hertzs (Hz). Un monitor de 60 Hz actualitza la imatge 60 vegades per segon i un monitor de 120 Hz actualitza la imatge 120 vegades per segon, en l'actualitat podem trobar monitors de fins a 240 Hz.

Com més gran sigui la taxa de refresc d'un monitor més sensació de fluïdesa ens oferirà, això és especialment rellevant en jocs amb molt moviment com els jocs de trets en primera persona o els jocs de conducció. Per contra, en jocs amb menys moviment com els d'estratègia la diferència és molt més petita i només s'apreciarà en alguns detalls concrets com a l'fer scroll.

60 Hz és el mínim a exigir en un monitor per gaming, de fet no es fabriquen monitors amb una taxa de refresc inferior. Aquesta xifra ja ofereix una bona experiència tot i que si anem a jugar molt a jocs de trets ens interessa més anar a un monitor de 120 Hz, els de 240 Hz serà molt difícil que els traguem partit.

No obstant això no n'hi ha prou amb tenir un monitor de 120 Hz o 240 Hz, ja que necessitem que el nostre PC pugui processar la mateixa quantitat d'imatges per segon o més per treure'ls partit, ja que de res ens serveix tenir un monitor de 240 Hz si després el joc ens va a 40 FPS, es veurà igual que en un monitor de 60 Hz.

Això vol dir que si volem gaudir de l'experiència de tenir un monitor de 120 Hz haurem de tenir un PC molt potent capaç de fer funcionar els jocs a 120 imatges per segon o més, no parlem ja d'un monitor a 240 Hz…. avui dia només s'aprofiten en jocs relacionats amb els e-Sports com Overwatch, Quake i DOTA 2.

Temps de resposta

El temps de resposta representa el que triga un píxel en el seu pas de gris a gris, és per això que se sol indicar com a temps de resposta GTG. Com més baix sigui el valor més ràpid serà el canvi i per tant menys ghosting generarà el monitor, en l'actualitat els monitors més ràpids tenen un GTG d'1 ms encara que les dades aportades pels fabricants han de ser agafades amb pinces ja que sempre es parla de les condicions més favorables.

Per reduir el temps de resposta se sol usar la tecnologia de l'overdrive en els monitors gaming, aquesta consisteix a aplicar un voltatge més elevat als píxels per fer que canviïn de color més ràpid, cal anar amb compte amb això ja que en alguns casos extrems pot donar el que es coneix com ghosting invers. El overdrive es pot ajustar en diversos nivells i fins i tot es pot desactivar.

Tecnologies G-sync i AMD FreeSync

Per comprendre la importància de les tecnologies G-Sync i FreeSync primer hem d'entendre com funcionen el monitor i la targeta gràfica. Els monitors funcionen a una taxa de refresc fixa, per contra, el nostre ordinador no funciona a una taxa d'imatges per segon fixa quan estem jugant, depenent de les escenes i de la càrrega gràfica la xifra pot variar per la qual cosa és possible que en un moment dit ens estigui donant 80 imatges per segon i un instant després ens estigui donant 55 imatges per segon.

Aquesta situació ens planteja un problema, ja que el monitor actualitza la seva imatge sempre el mateix nombre de vegades per segon mentre que la targeta gràfica no, això crea defectes gràfics que es coneixen com tearing i Stuttering.

El tearing consisteix en talls a la imatge de la pantalla i es produeix perquè el nostre PC està enviant més imatges per segon de les que pot mostrar el monitor, per solucionar això hi ha la sincronització vertical, a l'activar-es limita la taxa d'imatges per segon a la xifra que pot mostrar el monitor, de manera que el PC mai enviarà més de les que la pantalla pot mostrar.

No obstant això això té un problema associat, i és que la taxa d'imatges per segon si que pot caure per sota de la freqüència de refresc del nostre monitor, això crea el problema de l'Stuttering que consisteix en petits estirades que donen una sensació de poca fluïdesa en el moviment de el joc, aquests estirades poden durar fins a un segon o més en els casos més greus.

Les tecnologies AMD FreeSync i Nvidia G-Sync neixen per solucionar els problemes de l'thearing i el Stuttering, aquestes el que fan és convertir la taxa de refresc de el monitor en variable de manera que sempre anirà perfectament sincronitzada amb la quantitat d'imatges per segon que envia nostre PC. El monitor ja no funcionarà sempre als mateixos hertzs ​​sinó que s'adaptarà a el nombre d'imatges per segon que li enviï el PC.

Nvidia G-Sync

La tecnologia G-Sync necessita d'un mòdul de maquinari específic que s'instal·la al monitor, això fa que el preu dels monitors que la inclouen sigui força més elevat que els mateixos, però sense aquesta tecnologia, l'augment de preu pot arribar a els 200 euros. G-Sync només funciona amb les targetes de Nvidia i requereix l'ús d'un connector DisplayPort 1.2 o superior.

AMD FreeSync

AMD va respondre a Nvidia amb el llançament de FreeSync, es tracta d'una tecnologia que no requereix de maquinari addicional pel que no augmenta el cost dels monitors que la inclouen, aquesta és la diferència més important amb G-Sync. FreeSync s'ofereix oberta i gratuïtament a tots els fabricants de monitors perquè decideixin si ho implementen o no. FreeSync també està basat en l'estàndard DisplayPort 1.2a però també funciona amb ports HDMI. Aquesta tecnologia només és compatible amb les targetes gràfiques d'AMD.

A nivell d'usuari són tecnologies anàlogues i les diferències de rendiment són gairebé inexistents.

monitors recomanats

A continuació us deixem alguns monitors que ens semblen prou interessants per a la seva adquisició:

Asus XG27VQ (Corb) | 468 euros

  • Ideal per jugar Pantalla de 27 polzades corba 1800R i un temps de resposta de 4 ms Resolució 1920 x 1080 Freqüència de refresc de 144 Hz Panell tipus VA AMD FREESYNC Efectes RGB: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - Monitor Corb de Gaming de 27 "(Full HD, resolució de 1920x1080p, 144Hz, Extreme Low Motion Blur, Adaptive-Sync, FreeSync) La peanya ergonmica permet regular la inclinaci, alçada i l'angle de la pantalla 405, 00 EUR

Asus MX32VQ (Corb) | 637 euros

  • Serveix tant per jugar com per a disseny Pantalla de 31, 5 polzades corba amb format 1800R i un temps de resposta de 4 ms Resolució 2560 x 1440 Ràdio de contrast 3000: 1 Freqüència de refresc de 75 Hz Panell tipus VA Halo d'il·luminació atmosfèrica
ASUS MX32VQ - Monitor corbat de 32 "WQHD (curvatura 1800R, sense marc, base de illuminaci Halo, àudio de Harman Kardon, sense parpelleig, filtre de llum blava), negre Experiència de visualitzaci cmoda amb curvatura 1800R 583, 92 EUR

Asus XG32VQ (Corb) | 678 euros

  • Ideal per jugar Pantalla de 27 polzades corba 1800R i un temps de resposta d'1 ms Resolució 2560 x 1440 Freqüència de refresc de 165 Hz Panell tipus TN amb angles millorats Nvidia Free-Sync Efectes RGB: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5 "2K Ultra HD VA Brillantor Negre, Gris, Vermell Corba Pantalla per a PC - Monitor (80 cm (31.5"), 2560 x 1440 Pixeles, LED, 4 ms, 300 CD / m, Negre, Gris, Vermell) la peanya ergonmica permet regular la inclinaci, alçada i l'angle de la pantalla 549, 00 EUR

Asus PG27VQ (Corb) | 865 euros

  • Ideal per jugar Pantalla de 27 polzades corba 1800R i un temps de resposta d'1 ms Resolució 2560 x 1440 Freqüència de refresc de 165 Hz Panell tipus TN amb angles millorats Nvidia G-Sync Efectes RGB: Aura Sync
ASUS PG27VQ 27 "Wide Quad HD TN Negre Pantalla per a PC - Monitor (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 Pixeles, LED, 1 ms, 400 CD / m, Negre) La peanya ergonmica permet regular la inclinaci, alçada i l'angle de la pantalla 749, 00 EUR

Asus XG35VQ (Corb 2K) | 975 euros

  • Ideal per jugar i tenir 2 finestres obertes per treballar Pantalla de 35 polzades i 4 ms de resposta Resolució 3440 x 1440 Ultra panoràmic 21: 9 Panell tipus VA (Amb el millor de l'TN i el millor de l'IPS) tecnologia FreeSync
ASUS ROG Strix XG35VQ - Monitor Corb de Gaming 35 Polzades (UWQHD 3440x144, 100 Hz, Extreme Low Motion Blur, Adaptive-Sync, FreeSync) La peanya ergonmica permet regular la inclinaci, alçada i l'angle de la pantalla 808, 23 EUR

Asus PA32UC (Edició Professional d'Imatge)

  • Ideal per disseny gràfic Pantalla de 32 polzades i 5 ms de resposta resolució 4K Panell IPS de 10 bit Certificat en un 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 i 100% en sRGB

Asus PA27AC (Edició Professional d'Imatge)

  • Ideal per disseny gràfic Pantalla de 27 polzades Resolució 2560 x 1440 píxels. Panell IPS de 8 bit Certificat 100% en sRGB

Us ha resultat útil el nostre tutorial d'ara en triar un monitor gamer? Què monitor tens i quina t'agradaria tenir? Esperem la vostra resposta!

Tutories

Selecció de l'editor

Back to top button