Notícies

Call of duty: modern warfare serà compatible amb Ansel i highlights de nvidia

Taula de continguts:

Anonim

Call of Duty: Modern Warfare, l'esperat shooter en primera persona, arribarà amb NVIDIA Ansel i Highlights des del seu dia de llançament. El joc serà compatible amb el traçat de raigs en temps real per a generar les ombres i permetrà emprar la tecnologia NVIDIA Adaptive Shading. Activision ha anunciat de manera oficial els requisits de sistema per a Call of Duty: Modern Warfare per a una extensa varietat de configuracions.

Call of Duty: Modern Warfare serà compatible amb Ansel i Highlights de NVIDIA

La plataforma GeForce Experience de NVIDIA s i presenta com la companya ideal per a les targetes gràfiques GeForce: a través d'aquesta, els usuaris poden beneficiar-se d'eines i complements que tenen com a finalitat millorar l'experiència de joc, així com facilitar noves maneres d'interactuar amb els millors títols. Dues d'aquestes eines estaran disponibles per als usuaris de GeForce a Call of Duty: Modern Warfare: Ansel i Highlights.

anunci oficial

Ansel és un potent "manera foto" que permet capturar espectaculars fotografies dins dels jocs compatibles en PC. Els usuaris podran prendre instantànies al llarg de la Campanya des d'angles únics, així com personalitzar-les amb filtres i altres ajustos, per després compartir-les en xarxes socials, fòrums i en la pàgina web Shot With GeForce. Highlights captura de manera automàtica vídeos de moments destacats, com eliminacions espectaculars o jugades guanyadores, assegurant als usuaris que les seves millors partides quedaran sempre gravades i disposades per a ser compartides en xarxes socials.

Com a soci oficial de Call of Duty: Modern Warfare en la seva versió per a ordinadors, NVIDIA ha treballat colze a colze amb Activision i Infinity Ward per impulsar els gràfics de Call of Duty: Modern Warfare fins a límits insospitats. NVIDIA, Infinity Ward i Activision col·laboren per incorporar en el nou títol: el traçat de raigs en temps real, NVIDIA Adaptive Shading, NVIDIA Ansel i Highlights.

El traçat de raigs en temps real està canviant la manera en què els jocs són desenvolupats i augmenta notablement la qualitat gràfica que els nous títols podran oferir. NVIDIA Adaptive Shading és una nova i avançada tècnica d'ombrejat que permet als desenvolupadors millorar el rendiment i assolir una fidelitat visual en temps real fins ara impossible en videojocs. Ajustant la freqüència d'ombrejat en diferents porcions de la pantalla, aquesta tecnologia redueix el treball de la targeta gràfica a més de millorar el rendiment sense penalitzar la qualitat de la imatge.

Els requisits de sistema per a Call of Duty: Modern Warfare poden ser consultats al blog d'Activision.

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button