Tutories

▷ Com instal·lar Vulkan al teu pc

Taula de continguts:

Anonim

Vulkan és l'API de moda al costat de DirectX 12, en aquest articles us parlem de tots els seus avantatges, i us expliquem com instal·lar Vulkan d'una forma molt senzilla perquè puguis aprofitar tot el seu potencial al teu PC.

Què és Vulkan i quins són els seus avantatges?

Vulkan és una API de còmput i gràfics 3D multiplataforma i de baixa sobrecàrrega. Vulkan apunta aplicacions de gràfics 3D en temps real d'alt rendiment, com videojocs i mitjans interactius en totes les plataformes. Comparat amb OpenGL i Direct3D 11, i com Direct3D 12 i Metall, Vulkan està destinat a oferir un major rendiment i un ús més equilibrat de la CPU / GPU. Altres diferències importants entre Direct3D 11 i anteriors i OpenGL, són que Vulkan és una API de nivell considerablement més baix i ofereix tasques paral·leles. Vulkan també té la capacitat de representar aplicacions de gràfics 2D però, generalment és més adequat per a 3D. A més de la seva menor ús de CPU, Vulkan també pot distribuir millor la feina entre múltiples nuclis de CPU. En general, es diu que Vulkan indueix a qualsevol lloc des d'una acceleració marginal a polinòmica en temps d'execució en relació amb altres API si s'implementa correctament en el mateix maquinari.

Vulkan va ser anunciat per primera vegada per l'organització sense ànim de lucre Khronos Group a GDC 2015. Khronos es va referir inicialment a l'API Vulkan com la "iniciativa OpenGL de pròxima generació", o "OpenGL next", però l'ús d'aquests noms es va suspendre una vegada que es va anunciar el nom de Vulkan. Vulkan es deriva i es basa en components de l'API de Mantle d'AMD, que va ser donada per AMD a Khronos amb la intenció de donar a Khronos una base sobre la qual començar a desenvolupar una API de baix nivell que podrien estandarditzar en tota la indústria, com OpenGL.

Vulkan està destinat a proporcionar una varietat d'avantatges sobre altres API, així com el seu antecessor, OpenGL. Vulkan ofereix menors despeses generals, més control directe sobre la GPU i menor ús de la CPU. El concepte general i el conjunt de funcions de Vulkan són similars a Direct3D 12, Metall i Mantle.

Els avantatges previstes de Vulkan sobre les API de generacions anteriors inclouen:

  • Vulkan API és molt adequat per a targetes gràfiques de gamma alta així com per maquinari de gràfics en dispositius mòbils.A diferència de Direct3D 12, Vulkan està disponible en múltiples sistemes operatius moderns; a l'igual que OpenGL, l'API de Vulkan no està bloquejada a un sol sistema operatiu o factor de forma d'el dispositiu. A partir del llançament, Vulkan s'executa en Android, Linux, Tizen, Windows 7, Windows 8 i Windows 10. Reducció de la sobrecàrrega de el controlador, el que redueix la càrrega de treball de la CPU. Càrrega reduïda en les CPU mitjançant l'ús de processament per lots, el que deixa a la CPU lliure per a realitzar més càlculs o renderizaciones que d'una altra manera. Millor escalat en CPU multi-core. Direct3D 11 i OpenGL 4 van ser dissenyats inicialment per al seu ús amb CPU d'un sol nucli, i només van rebre un augment per executar-se en diversos nuclis. Fins i tot quan els desenvolupadors d'aplicacions usen els augments, l'API regularment no s'adapta bé en diversos nuclis. OpenGL utilitza el llenguatge d'alt nivell GLSL per escriure ombrejadors, el que obliga a cada controlador d'OpenGL a implementar el seu propi compilador per a GLSL que s'executa en temps d'execució de l'aplicació per traduir els ombrejadors de el programa a el codi de màquina de la GPU. En el seu lloc, se suposa que els controladors Vulkan ingereixen ombrejadors ja traduïts a un format binari intermedi anomenat SPIR-V (Representació intermèdia portàtil estàndard), anàleg a el format binari en el qual es compilen els ombrejadors HLSL en Direct3D. A l'permetre la precompilación de l'ombreig, es millora la velocitat d'inicialització de l'aplicació i es pot utilitzar una varietat més àmplia de ombrejadors per escena. Un controlador Vulkan només necessita realitzar l'optimització específica de GPU i la generació de codi, el que resulta en un manteniment més senzill de el controlador i, finalment, paquets de controladors més petits. Administració unificada de nuclis de còmput i ombrejadors gràfics, eliminant la necessitat d'usar una API de còmput separada juntament amb una API de gràfics.

Com instal·lar Vulkan al teu PC

Instal·lar Vulkan al teu PC és tan senzill com instal·lar els drivers de la targeta gràfica, ja que tant Nvidia com AMD inclouen Vulkan en ells. El primer pas és buscar el controlador de la targeta gràfica i per al teu sistema operatiu al lloc web de Nvidia o AMD.

Un cop seleccionat el controlador ho descarreguem al nostre PC i ja podrem instal·lar-lo, per a això no tenim més que executar l'arxiu i seguir els passos de l'assistent.

El programa d'instal·lació ens donarà l'opció d'instal·lar també el programari GeForce Experience.

Recomanem fer la instal·lació express, d'aquesta manera evitarem possibles problemes. Després d'això només ens quedarà esperar que la instal·lació acabi.

Et recomanem la lectura de la nostra guia de millors targetes gràfiques i com netejar targeta gràfica pas a pas

Amb això finalitza el nostre article sobre com instal·lar Vulkan al teu PC, recorda que pots fer un comentari si tens algun dubte o vols fer algun suggeriment.

Tutories

Selecció de l'editor

Back to top button