Jocs

The divisió xbox one vs PS4 vs pc, molt poca diferència

Taula de continguts:

Anonim

The Division Xbox One vs PS4 vs PC. Finalment podem veure la versió final de "The Division" i comprovar com llueix en les diferents plataformes a les que arriba el joc, és a dir PC, PS4 i Xbox One. És d'esperar que la versió de PC sigui bastant superior a la de les consoles però ¿Serà així realment?

The Division Xbox One vs PS4 vs PC

En primer lloc veiem en un vídeo com es compara The Division al PC enfront de les consoles de l'actual generació PS4 i Xbox One. Podem veure que la versió de PC es mostra superior en diversos aspectes encara que la diferència no és tan gran com potser molts esperarien. Les diferències més grans les observem en les ombres, la distància de dibuixat i en altres detalls com els cabells dels personatges. La majoria d'aquestes millores es deuen a l'ús de tecnologies com l'ombrejat avançat HBAO + de Nvidia. Lògicament a aquestes diferències se suma el fet de poder executar el joc a un framerate superior al PC i la possibilitat d'aplicar una resolució més gran i tècniques de antialliasing més avançades.

Si ens fixem en PS4 i Xbox One veiem que les diferències són molt escasses pel que podem parlar d'un empat tècnic de les dues versions.

The Divisió PC tràiler 2013 vs versió final

Ara comparem la versió final de el joc amb el tràiler promocional que va ser mostrat en l'any 2013 i ens vam endur una desagradable sorpresa encara que bastant esperable d'altra banda. Podem veure com la qualitat gràfica en la versió final de "The Division" és molt inferior en tots els aspectes al que vam veure en aquell tràiler a l'any 2013.

Les ombres, la il·luminació, les textures, la distància de dibuixat, els reflexos… sembla com si en aquell tràiler fa tres any van estar executant el joc en qualitat ultra i la versió final a l'màxim ho fa a qualitat baixa. Una pràctica que malauradament és cada dia més comú i que ens fa preguntar-nos qui és el culpable.

Les videoconsoles poden tenir una bona part de la culpa ja que no disposen de potència suficient per moure el joc tal com es veia en 2013 i els desenvolupadors es veuen obligats a retallar la qualitat visual de el joc en totes les plataformes per no deixar en evidència a cap. Aquesta situació perjudica clarament als posseïdors de PC d'alta gamma, ja que veuen com els seus jocs es veuen pràcticament igual que en una consola de 400 euros o menys i no es treu tot el profit possible al seu maquinari.

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button