Maquinari

El pc viu el seu millor moment com a plataforma de videojocs

Taula de continguts:

Anonim

Els aficionats als videojocs hem viscut èpoques molt diferents en les últimes dècades, actualment el PC és la plataforma preferida per la majoria dels jugadors per les grans opcions que ofereix pel que fa a flexibilitat. En aquest article d'opinió fem un repàs a tots els canvis dels últims dotze anys que han portat a l'PC a convertir-se en la plataforma reina dels videojocs.

Repassem els canvis en la indústria que han portat a l'PC a convertir-se en la plataforma reina

Actualment podem trobar al mercat components que ens permeten muntar un PC per a videojocs per un preu molt contingut, cosa que no era tan fàcil fa uns anys. Quan Playstation 3 i XBOX van arribar a el mercat fa aproximadament 12 anys ho van fer oferint unes característiques que estaven molt per sobre dels ordinadors de l'època, especialment en el cas de la consola de Microsoft que va ser la pionera en incloure una GPU amb shaders unificats, cosa que s'ha imposat com estàndard després de l'arribada de DirectX 10. Xbox 360 també incloïa un processador de tres nuclis amb capacitat per manejar fins a 6 fils, alguna cosa impressionant en una època en què els processadors de PC començaven a apostar pels dos nuclis.

En aquest moment les consoles tenien un preu aproximat de 500-600 euros, una xifra molt elevada per a aquest tipus de plataforma, però no oblidem que les seves prestacions estaven per sobre dels ordinadors més potents i cars pel que eren la millor opció per als videojocs. Tampoc oblidem el fet que les videoconsoles atreien moltes de les desenvolupadores en exclusiva pel que el catàleg disponible era molt superior a el PC.

Comença un enorme canvi en el món de el PC

Estàvem en un moment de clar domini de les videoconsoles sobre el PC, però també va ser el començament d'un canvi les conseqüències han estat enormes. 2006 va ser l'any de la introducció dels shaders unificats a les targetes gràfiques de PC, la primera d'elles va ser la impressionant GeForce 8800GTX de Nvidia que tenia una potència descomunal i molt superior al que hi havia fins llavors, aquest concepte de shaders unificats també permet als creadors de videojocs esprémer molt més el potencial de el maquinari pel que teníem un producte molt més potent i alhora molt més aprofitable, una combinació demolidora.

2006 també va ser l'any de la introducció dels processadors Intel Core 2 Duo, un producte revolucionari que gairebé doblava el rendiment dels anteriors processadors basats en Netburst i va suposar el final de l'època daurada d'AMD, avui dia sembla mentida, però els de Sunnyvale tenien processadors més potents i més eficients que els d'Intel abans de l'2006. el 2007 es van introduir els processadors Intel Core 2 Quad de quatre nuclis augmentant un cop més en gran mesura el rendiment dels PC de l'època. El 2008 van arribar els processadors de quatre nuclis d'AMD, els Phenom, en un moment en què el petit David encara podia lluitar amb Goliat encara que d'una forma bastant tímida. Mentre PS3 i Xbox 360 seguien amb el seu maquinari que havia estat revolucionari en la seva arribada al mercat però que a poc a poc anava sent superat pel món de el PC.

Arribats a aquest punt tenim unes consoles estancades i d'altra banda a l'ordinador que anava millorant les seves possibilitats cada pocs mesos gràcies a l'arribada de nous components fruit de la ferotge competència entre AMD i Intel i AMD i Nvidia. Això va fer que les desenvolupadores comencessin a fixar-se al PC a l'hora de crear els seus videojocs, el catàleg de jocs disponibles en els ordinadors va començar a augmentar de forma exponencial. Amb el pas dels anys la diferència de prestacions entre les consoles i el PC era cada vegada més gran, per això els jugadors més exigents van començar a migrar a una plataforma que els oferia moltes més possibilitats, a més, ja era possible muntar ordinadors molt potents amb un preu per sota dels 1.000 euros.

2013 va suposar l'arribada de el relleu de PS3 i Xbox 360, va ser l'any en què es van estrenar PS4 i Xbox One encara que amb una diferència molt important davant les seves predecessores. Les dues consoles van arribar amb unes característiques i especificacions que no eren punteres, més aviat eren pròpies dels ordinadors de gamma mitjana i bastant inferiors als components més potents que hi havia disponibles per al PC. Amb això arribem a una època en què les consoles ja no són la plataforma més potent en el moment de la seva arribada a mercat, si a això li sumem que és impossible actualitzar-les i que l'evolució de el PC segueix imparable ens adonem que el maquinari de PS4 i Xbox One té els dies comptats.

ET RECOMENDAMOSAcer Spin 3 i 5, Els primers portàtils amb Amazon Alexa

El fet que les consoles tinguin un maquinari de gamma mitjana vol dir que per igualar-les ja no necessitem un PC de gamma alta i molt car, amb això s'obre la possibilitat de muntar equips més o menys equivalents per uns preus al voltant dels 500 euros i fins i tot equips bastant superiors per uns 600-800 euros. Un altre canvi que no fa cap favor a les consoles és que el seu cicle de vida s'ha acordat molt, PS3 va arribar a el mercat el 2006 i PS4 ho va fer al 2013 de manera que la generació ha durat 7-8 anys, un lapse de temps que s'ha acordat molt en l'actual generació. Menys de quatre anys després de l'arribada de PS4 i Xbox One ja tenim PS4 Pro en el mercat i Xbox Scorpio ho estarà ben aviat, també es comença a parlar d'una possible arribada de PS4 al 2018.

El PC és insuperable actualment

Per tant, estem actualment en una època en què les consoles ja no són la plataforma més potent, el seu cicle de vida s'ha escurçat molt i cada vegada són menys els seus jocs exclusius. D'altra banda, tenim el PC amb un catàleg immens, retrocompatible amb els jocs d'anys anteriors, el seu cost és cada vegada més assequible, ens permet actualitzar-lo per millorar les seves prestacions i ens serveix per a moltes tasques més de jugar. També hem d'afegir que els jocs de PC solen ser notablement més barats i el seu servei de joc en línia és gratis, a diferència de les consoles on cal pagar.

La nostra opinió és que les consoles han perdut gran part del seu atractiu i el PC és una plataforma cada vegada millor: mateixos o més jocs, millor rendiment, línia gratuïts, unes restes molt assequible, jocs més barats…

Maquinari

Selecció de l'editor

Back to top button