Ressenyes

Far cry 5 review en espanyol (anàlisi completa)

Taula de continguts:

Anonim

Far Cry 5 per fi està disponible per tornar a submergir-nos en el caos mentre recorrem una extensa regió rural. Els tirs i la bogeria estan assegurats. Ja el 2008, Far Cry 2 va demostrar que Ubisoft podia fer un bon shooter. La cirereta de l'pastís vi amb el tercer lliurament i el seu carismàtic malvat Vaas. Van intentar repetir formula amb la quarta entrega, però el seu estrany vilà de color pastís no va acabar de quallar. Després d'això i decidits a trencar molder van traslladar la coneguda jugabilitat a l'Edat de pedra. Amb tot això, no és d'estranyar que busquin de nou tornar a donar un pas més enllà però mantenint la identitat de la saga. Es nota que han volgut ser ambiciosos i portar la jugabilitat a un altre nivell. Hi ha canvis molt bons i lògics i altres que segueixen grinyolant una mica.

Un altre vilà carismàtic, excèntric i aquest cop: fanàtic religiós

Aquesta vegada no ens trobarem amb els paratges exòtics d'anteriors lliuraments. Sinó amb un territori una mica més familiar i mundà. Ni més ni menys que el comtat de Hope a Montana, Estats Units. Un fanàtic religiós anomenat Joseph Seed i que es creï una espècie de profeta o Messies ha creat una secta costat dels seus tres germans que es fa dir La porta de l'Edèn. Això no seria cap problema si no fos perquè ells i els seus acòlits han pres el poder de la regió i es dediquen a sembrar el caos entre tot aquell que no sigui un d'ells. Òbviament és una trama una mica surrealista a l'ubicar-la dins d'Estats Units. Si l'haguessin ambientat en una altra zona de l'globus, potser la història hauria guanyat més credibilitat.

Normalment en Estats Units, haguessin manat a un exèrcit a solucionar el problema. En aquest cas no, mana a un Marshall, 1 Sheriff ia nosaltres. La cosa, com sempre, es compliquen i haurem alliberar la regió. Nosaltres sols, per variar.

En joc anteriors el nostre protagonista solia tenir un passat i més o menys motivacions. En Far Cry 5 això ha desaparegut de cop. El protagonista som nosaltres mateixos. Sense passat i sense línies de diàleg. Així que només ens queda escoltar els diàlegs i després fer el que vam crear millor o ens doni la gana.

"T'han marcat"

Després del pròleg, tindrem llibertat total per anar a qualsevol zona de l'mapejat i realitzar les missions en l'ordre que desitgem. La meva primera presa de contacte amb aquesta forma de desenvolupar el joc em va fer recordar gairebé a l'instant a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No obstant això, el mapa es podria subdividir en tres regions o zones. Cadascuna d'elles està liderada per cada un dels germans de Joseph Seed: John, el major; Faith, la germana mitjana o Jacob, el major d'ells.

Un dels aspectes més ben pensats és el camí per poder enfrontar-se a ells. Cada vegada que realitzem una missió secundària, alliberem a algun ostatge, destruïm propietat de la secta o alliberem algun lloc s'incrementaren els Punts de resistència de la zona en la qual estiguem. Alhora que pugen aquests punts, els enemics seran cada vegada més hostils. Fins que, arribats a un punt, un dels germans decideixi venir a per nosaltres i haguem, en aquest cas, fer algunes missions que si són obligatòries. Això li dóna un punt d'intensitat i tensió a el joc.

Mentrestant, com el joc et permet llibertat total, no hi ha perquè augmentar només els Punts de resistència d'una determinada zona, sinó que podrem anar fent-ho de forma esquitxada. Encara que una vegada posats a emprenyar un germà, tindrem ganes d'arribar fins a la trobada amb ell per poder derrotar-ho.

Aquesta forma de joc li dóna una dimensió més realista i orgànica a la jugabilitat. Per contra, la història perd una mica més d'enteresa i cohesió. És el mateix que li passava a Zelda. És difícil oferir una gran llibertat sense sacrificar en gran mesura el fil narratiu.

No és or tot el que lluu

D'altra banda, un aspecte que li treu realisme a el joc és la possibilitat de veure el mapa complet des del principi de el joc en lloc d'anar desbloqueándolo a mesura que el recorrem.

Les missions, d'altra banda, ofereixen les mateixes mecàniques conegudes de la saga. El problema que se li pot atribuir és que de vegades repeteix massa aquestes mecàniques durant el joc. La majoria de les missions es resolen a base de tirs quan el sigil no és el més eficaç. Potser per això, ens trobarem que hi ha algunes missions molt divertides i boges. Sens dubte, és una forma de no deixar que l'acció decaigui. Per molt seriós que intentin fer el joc, ells es prenen aquestes llicències.

Val més un aliat que mil paraules

Pel camí ens anirem trobant multitud de missions secundàries. Algunes d'elles molt boges o extravagants, com és comú en la saga. En altres, a l'alliberar determinats NPC, podrem reclutar-com aliats. Podrem reclutar la veus fins a dos. Alguns seran aliats normals. Però també podrem tenir com aliats als especialistes. Cada un d'ells comptarà amb una habilitat especial com pilotar per ajudar-nos des del cel, fer servir un llançacoets, ser més difícil de detectar. Cal posar l'accent en Boomer, el gos que marcarà els enemics els atacarà i de vegades ens portarà les seves armes.

Aquests ens seguiran en tot moment i podrem donar-li diferents ordres en funció del que desitgem. Com mantenir-se quiet, avançar, atacar, etc. És un alleujament, ser ferits i que un aliat vingui a el rescat. El que no és tan divertit és quan els fereixen ells i hem de curar-los nosaltres. Cosa que passa més freqüentment del que un desitjaria.

L'altra manera de jugar amb un aliat, ia la qual ens té acostumada Ubisoft, és juntament amb un amic de manera cooperativa en línia. L'únic detall a tenir en compte és que el progrés de l'jugador convidat no es guardarà. Només el de l'amfitrió. Haurien d'haver buscat la manera de solucionar això.

Got Talent

S'ha acabat això d'anar pujant l'experiència del nostre personatge a l'acabar amb èxits les missions. En Far Cry 5 les noves habilitats i millores s'aconsegueixen mitjançant els Talents. I com s'aconsegueixen aquests talents? Bé, hi ha dues formes. Una d'ella és realitzant desafiaments mentre juguem. És a dir, matant a un nombre d'enemics amb trets al capdavant, amb una determinada arma, usant a determinats aliats o caçant. Entre d'altres desafiaments. I si, la caça ja no serveix en absolut per escorxar animals i millorar el nostre equip. Som un agent de govern americà, i com a tal, farem servir materials sintètics.

L'altra forma d'aconseguir nous Talents és descobrint uns amagatalls de partides que hi ha repartits pel mapejat i que de vegades suposaran un petit repte. Caldrà investigar bé si volem entrar-hi. Però el temps invertit, valdrà la pena. En el seu interior, a part d'armes i diners, trobarem unes revistes que és el que ens permetrà pujar de nivell.

Lar armes és un dels aspectes que es poden personalitzar. Podrem triar entre diferents colors i vinils. Aquí és on entren els micropagaments, no per tenir una arma millor ni res d'això. Si no, simplement per poder comprar nous dissenys i colors per a les armes. És d'agrair que Ubisoft els hagi implementat de tal manera que no afecti a la història ni a l'multijugador.

Hores de diversió assegurades

Fins i tot traient tot el parlat anteriorment, encara quedaran coses per descobrir en el Comtat de Hope. Una de les accions més peculiars de Far Cry 5 és anar-se'n tranquil·lament de pesca. I és que els desenvolupadors li han dedicat moltes hores i mim a recrear aquesta afició. Però si pescar, no és el teu, sempre queda l'oportunitat de buscar tots els col·leccionables de el joc. Per moure'ns d'un costat a un altre disposarem de multitud de vehicles com cotxes, motos, tractors, llanxes, avionetes i fins i tot helicòpters. Alguns no només serviran com a un mitjà de transport, sinó que vénen incorporats amb artilleria pesada, com és el cas d'algunes avionetes.

Si tampoc buscar col·leccionables et diverteix, Ubisoft va incorporar la manera Far Cry Arcade. Al tindrem l'oportunitat tant de crear un mapejat i triar les armes disponibles i els objectius, com la possibilitat de jugar als mapes creats per la comunitat. És una manera molt divertit i gairebé il·limitat on anirem guanyant punts de talent i diners.

gràfics optimitzats

Ubisoft ha aconseguit dotar Far Cry 5 d'una qualitat gràfica molt bona, com s'esperava d'ells. Sempre han estat en l'avantguarda pel que fa a joc ambientats en paratges forestals, exòtics i rurals. En aquesta ocasió s'aprecia la frondositat de la vegetació tant en baixa com en alta qualitat. S'aprecia la cura posada en els detalls, textures i ombres. Però més encara s'aprecia un molt bon treball pel que fa a optimització.

Amb una GTX 970 ha estat possible jugar amb les opcions gràfiques a l'màxim i corrent el joc de manera fluïda. Per això, en equips de gamma alta amb gràfiques més potents la fluïdesa i els FPS alts serà la tònica constant.

L'aigua, els personatges, els efectes de focs, trets i els bonics focs artificials a l'bombardejar una basa enemiga rendeixen a molt bon nivell. L'única pega és que hagin posat més detalls en el visual que en els detalls de el joc. Hi comparacions d'aquest joc amb Far Cry 2 i s'han perdut molts detalls. Els arbres a l'cremar no perden les seves fulles, els arbustos no es mouen o trenquen a l'passar un per sobre ni tampoc hi ha dies plujosos. És una pena, però no es pot tenir tot pel que es veu.

Tampoc podia ser menys l'àudio de el joc. Els efectes sonors de les armes, l'entorn o el vent estan molt aconseguits. Han fet un bon treball amb la banda sonora i les cançons que sonen durant el joc i que són la guinda per submergir-nos en la amèrica profunda.

Conclusió i paraules finals de Far Cry 5

Es nota com en tots aquests anys la saga ha anat millorant i afinant molts dels seus aspectes. La jugabilitat en aquest Far Cry 5 és impecable i l'ús de les armes i vehicles és de les millors. Les armes posseeixen el seu pes propi i els vehicles es manegen de forma molt còmoda. El tema de fer les missions i la història de forma lliure és un gran encert i li dóna un toc de realisme a el joc, com he dit abans, tot i que li resta immersió a la història. No obstant això, cada persona valorés positivament o negativament el fet de no tenir un protagonista pròpiament dit amb la seva pròpia història i idiosincràsia. El dolent, en canvi, si sobresurt i es mostra carismàtic.

D'altra banda, trobem missions repetides i altres més variades i divertides. Estem davant d'un shooter així que, encara que és cert que es pot jugar en manera sigilosa o usant als aliats, a la fin gairebé sempre s'acaba recorrent als tirs. Els gràfics i el so ratllen a molt bon nivell. És una pena que per ells hagin prescindit d'alguns detalls d'anteriors jocs. El millor és que després d'acabar la manera història es pot seguir gaudint d'el joc amb el contingut extra. Com són els col·leccionables, la manera cooperatiu i la manera Arcade multijugador.

Actualment el trobem en botigues en línia per un preu de 55, 90 euros.

AVANTATGES

INCONVENIENTS

+ Gran optimització dels gràfics.

- Protagonista amb interacció nul·la en la història.

+ Mode història no lineal i original. - Alunas missions pequen d'repetitives.

+ Introducció de la manera Arcade.

- Un pas enrere en alguns detalls que ja hi havia a altres Far Cry.

L'equip de Professional Review li atorga la medalla d'or i la insígnia de producte recomanat.

Far Cry 5

GRÀFICS - el 93%

SO - 85%

JUGABILITAT - 90%

DURADA - 91%

PREU - 85%

el 89%

Ressenyes

Selecció de l'editor

Back to top button