Targetes gràfiques

Futuremark mostra les capacitats de la tecnologia directx raytracing

Taula de continguts:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) és una característica de DirectX 12, que promet revolucionar l'aspecte dels videojocs que han de venir en els propers anys. Aquesta tecnologia, obre les portes a l'ús de les tècniques d'il·luminació més avançades en els videojocs. Futuremark ha donat una mostra de les capacitats d'aquesta nova i impressionant tecnologia.

Futuremark dóna una mostra del que és capaç de fer DirectX Raytracing

Oferir reflexos necessaris en temps real és difícil, ja que hi ha molts desafiaments i limitacions a l'usar els mètodes tradicionals. La combinació de la característica DirectX Raytracing amb els mètodes actuals, pot solucionar alguns d'aquests desafiaments. Amb DirectX Raytracing és possible produir reflexos d'objectes que hi ha fora de la vista principal de la càmera, el que permet oferir reflexos precisos i correctes en perspectiva en totes les superfícies en temps real.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre Què targeta gràfica em compro? Les millors de l'mercat 2018

El raytracing no és una cosa nova, ja que aquesta tecnologia existeix des de fa dècades. La diferència està en que ara serà possible la seva aplicació en temps real, gràcies a les grans capacitats de les GPUs més modernes. Les noves targetes gràfiques faran possible utilitzar rasterització per a la majoria de les representacions, i una quantitat menor de raytracing per millorar les ombres, els reflexos i altres efectes.

En Futuremark estan orgullosos de ser un dels primers desenvolupadors elegits per treballar amb DirectX Raytracing, aquesta nova característica serà inclosa en una nova versió de 3DMark, que esperen llançar cap a finals d'any.

font techpowerup

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button