God of war review en espanyol (anàlisi completa)

Taula de continguts:
- La història d'un pare
- Un apartat tècnic a l'altura
- Renovant la saga
- Millorant a Kratos i Atreus
- Un món per explorar
- so nòrdic
- Conclusió i paraules finals de God of War
- GRÀFICS - 96%
- SO - 91%
- JUGABILITAT - el 89%
- DURADA - 85%
- PREU - 83%
- el 89%
Amb la nova entrega de God Of War per PS4 tornem a trobar-nos amb un Kratos envellit pel qual han passat els anys. Temps suficient per crear una família i intentar oblidar la seva turbulent passat. Santa Monica va sorprendre a propis i estranys fa quatre anys a l'anunciar un nou joc de la saga. Més encara quan l'ambientació es traslladava de la mitologia grega a la nòrdica. La introducció de Atreus, el fill de Kratos, va ser una altra de les novetats que al principi va despertar mirades de recel entre els jugadors. No obstant això, cal reconèixer que Santa Mònica poques vegades decep i cal donar-li un vot a favor.
La història d'un pare
La nova aventura dóna començament de la forma més assossegada possible. Kratos talant un arbre per incinerar a la seva recentment difunta esposa. Aquest començament es produeix sense pantalles de càrrega després de prémer el botó de Nova partida. Una cosa similar al que ja passava amb God of War 3. A partir d'aquest moment, arriben les diferències. La càmera se situa propera a l'esquena de l'espartà i no es torna a enlairar-se de Kratos en tot el joc. No apareixeran pantalles de càrrega ni talls d'escena per mostrar als altres personatges o punts de vist a. Per tant, en God of War serem testimoni de el pla seqüència més llarg de la història. Una fita encomiable i digne de lloar. No només pel que fa a l'aspecte tècnic sinó a fet de ser capaç de arriscar-se a fer-ho. Idea que el director, Cory Barlog, ja va intentar al Tomb Raider de 2013 sense aconseguir el suport de la resta de l'equip.
Sigui com sigui, als pocs minuts se'ns presenta a l'fill de Kratos i es pot apreciar com la relació entre pare i fill no és de el tot afectuosa. Després d'un pròleg amb què acostumar-se als nous controls de el fantasma d'Esparta, tots dos parteixen amb la missió d'escampar les cendres de l'esposa i mare en el pic més alt de la muntanya.
Un apartat tècnic a l'altura
A l'igual que ja va passar amb Uncharted 4, és impressionant el que les companyies first party de Sony poden fer a l'esprémer tota la potència de Playstation 4. El joc llueix increïble a primera vista i això engloba els personatges, la seva vestimenta, els escenaris, efectes de partícules i efectes especials. No es pot posar molts però en aquest aspecte.
Un dels defectes atribuïbles tal com succeïa en Horizon, és que els seus impressionants gràfics contrasten amb la manca d'interacció que presenten els entorns en ocasions. En altres situacions sí que és cert que la destrucció de l'entorn és un goig, però són les menys. Menció especial es mereix el disseny dels regnes i alguns enemics i cap a finals de la mitologia nòrdica.
Tot això es mou a 1080p i 30 fps bastant sòlids. En aquest sentit, la companyia ha realitzat un treball encomiable.
Renovant la saga
Els primers tràilers sobre el joc ja confirmaven el canvi de rumb que prendria la saga cap a la mitologia nòrdica. Era una cosa comprensible després dels esdeveniments de Gof of War 3. Aquest canvi es fa notar primerament en el món que ens envolta. Els escenaris adopten un clima nevat i gèlid. Recorrerem alguns dels regnes més famosos de la mitologia nòrdica i, com no, ens veurem les cares amb algunes criatures fantàstiques que el poblen. Alguns d'ells ja coneguts com els Draugr, Trols, bruixes i fins i tot la Serp gegant de Midgard. Però no només ens toparem amb criatures, alguns dels personatges més llegendaris d'aquesta mitologia faran acte de presència. Òbviament no destriparemos cap informació sensible per deixar-lo a sorpresa.
Entre els canvis més significatius es troben els combats. Han perdut aquest dinamisme i la bogeria de realitzar immensos combos de lliuraments anteriors, tornant-se una mica més pausats i estratègics. Ja no comptem amb les Espases d'Athena ni amb la possibilitat de poder saltar mentre es fan servir. En el seu lloc comptem amb la destral Leviatan, amb la qual es pot tant atacar a curta distància com llançar-la per colpejar a llarga distància i després tornar a recuperar-la a l'prémer el triangle. Entre els atacs a curta distància cal distingir entre l'atac lleuger a R1 i l'atac pesat a R2. La diferència, com és costum, rau en la rapidesa i contundència de cada un d'ells.
La part estratègica ve amb la necessitat d'utilitzar sovint tant el botó d'esquivar com l'escut per realitzar rebutjos o contraatacs si es realitza la parada al moment exacte.
Atreus també aporta el seu gra de sorra en els combats i no es dedica només a ser un mer espectador. Per sort, durant els combats tindrem la possibilitat de fer que Atreus dispari fletxes als enemics a l'prémer el botó quadrat. I dic sort, perquè és millor d'aquesta forma que deixant-ho a la IA, que ja sabem que de vegades fa de les seves. Un cop avançats en el joc tindrem fins i tot la possibilitat d'invocar animals amb a el fer ús de les invocacions rúniques.
A més de per atacar els enemics, tant les fletxes de Atreus com l'ús dels punys nu de Kratos ens possibilitarà atordir als enemics. Si els aturdimos prou, serem capaços de donar un cop fatal.
Per si fos poc, durant les trobades nostre fill també anirà advertint-nos sovint dels perills que ens envolten. És un punt que mitiga d'alguna manera el fet de no disposar d'una visió tan àmplia del que ens envolta com en lliuraments anteriors.
Kratos compta amb u n manera fúria que aquí és cridada Fúria espartana i que a l'activar-la a l'prémer L3 + R3 ens permetrà portar-nos per davant tot el que ens posi davant.
Finalment, cal destacar els atacs rúnics que ens atorgaran les runes. Podrem tenir fins a dos actives alhora. Aquests podran ser lleugers o pesats i hi ha multitud d'efectes. Dany per impacte, cremada, gel, etc. En moments puntuals i fent servir talismans també serem capaços de realitzar atacs màgics.
En general, el sistema de combat surt guanyant si es vol encadenar diferents tipus d'atac i precisos, a diferència de l'trituració de botons d'abans. Encara que a principi tot sigui una mica caòtic, és grat veure com a mesura que avança el joc i s'afegeixen noves tècniques, se li agafa el truc a la combinació de les armes, atacs rúnics i l'ajuda de Atreus.
Millorant a Kratos i Atreus
La millora dels personatges i de la seva habilitats i equip és un dels apartats que més canvi a patit i per descomptat per a millor. El canvi produït en els menús és tan abismal com el canvi de mitologia. S'ha comparat a aquests menús amb els que es poden trobar habitualment en els RPG a l'ús. Podrem millorar les habilitats o moviments de Kratos si anem aconseguint experiència a l'matar enemics o realitzar desafiaments. Aquesta experiència també ens servirà per millorar les armes
Es compta, a més, amb la possibilitat de trobar pel camí materials amb què fabricar parts de l'armadura amb diferents propietats. Aquestes són: Força, Rúnic, Defensa, Vitalitat, Sort o Reutilització. Segons com gestionem aquests valors, podrem jugar d'una manera més ofensiu o defensiu. Els diferents tipus de color d'aquestes peces ens indicaran el grau de raresa o poder d'elles. És important saber triar un equip adequat per a determinades situacions o enemics. El nostre nivell serà reflectit segons el nivell en conjunt de l'equip que portem.
Encara que l'elecció d'un equip o un altre es faci notar en els combats, no afecta tant la dificultat de el joc en els nivells més moderats. Solament en la part final de el joc es farà més patent l'ajuda que proporciona una bona elecció de l'equip. Es pot veure com un inconvenient de el joc o pot ser que s'hagi fet així a propòsit per donar-li temps als jugadors a acostumar-se a aquest sistema abans que import de veritat.
És cert que en nivells de dificultat més elevats, serà necessari realitzar una bona gestió de la nostra armes i peces d'armadura si volem seguir vius.
Durant la nostra missió trobarem a dos nans anomenats Brok i Sindri als quals podrem comprar nou equip i objectes amb els diners que hàgim anat reunint.
Un món per explorar
Ens trobem amb el God of War amb més "món obert" que s'hagi creat. I ho dic entre cometes perquè malgrat tenir zones molt àmplies amb secrets que descobrir i dreceres de prendre, no ens trobarem amb un món tan ampli com el de Horizon, per posar un exemple, sinó alguna cosa més similar als vist en Uncharted 4. així doncs, encara que estiguem immers en la trama de el joc i vulguem saber què passa a continuació, tindrem l'oportunitat en qualsevol moment de desviar-nos a explorar. El transport que més farem servir per explorar i visitar noves zones o illes és la barca. Des del principi de el joc se'ns fa veure que, tot i que Kratos no nedi en aquest joc, si que li agrada remar.
Si per alguna cosa s'ha caracteritzat God of War és per barrejar combats amb fases de plataformes i trencaclosques. Aquesta barreja segueix vigent. Alguns millor desenvolupats que altres. Per exemple, encara que per una banda els puzles estan ben plantejats i integrats amb la història, les fases de plataformes recorden al vist en els primers uncharted. Només cal moure el joystick i apuntar als llocs per desplaçar-se de forma bastant automàtica. Es troba a faltar una jugabilitat en aquest aspecte més similar a la de Prince of persia o Assassins Creieu per posar un exemple.
En total, la campanya principal ens portarà al voltant de les 20 hores. No obstant això, durant o després d'acabar la manera història trobarem infinitat de missions secundàries i desafiaments que ens posaran a prova les nostres habilitats però que ens recompensarà amb nou equip o materials sucosos. Això pot portar més de 10 hores addicionals de joc.
so nòrdic
Aquest joc ha estat mimat fins i tot en l'apartat sonor. Per a la banda sonora Santa Monica va voler reflectir l'ardu camí que recorre Kratos per aquest nou món mitològic. Per a això es van usar cors de veus cantant en nòrdic antic. Això al costat dels greus càntics creen una atmosfera que connecta a el jugador amb la història.
El doblatge a l'castellà està molt ben resolt, com no podia ser menys, venint de Sony. En comparació amb les veus en anglès, li segueix faltant una mica de força a alguns personatges. Finalment, els efectes sonors durant el joc estan fidelment representats. Ja sigui el xoc de les armes, fletxes, so ambient, etc.. Un apartat igual de polit que els gràfics.
Conclusió i paraules finals de God of War
La tònica general després d'analitzar tots els apartats és el canvi de rumb en la majoria d'ells. Trobem a el mateix Kratos que abans però tant el seu món, com la seva forma de combatre i gestionar l'equip ha donat un tomb de 360 graus. El realment important és valorar si aquests canvi han valgut la pena o no. Rotundament és un si. Un sí perquè la saga començava estar estancada i un sí perquè en lloc de simplificar les coses, han aconseguit donar-li una profunditat, que després de ser apresa aporta una rica jugabilitat que satisfà el jugador.
L'única cosa que mantenen tots els God of War, és saber explotar el costat tècnic de cada consola. En aquest cas ho han tornat a fer. No només es pot parlar d'un apartat tècnic de referència sinó que cal lloar la inclusió d'aquest pla seqüència durant tot el joc que s'acaba de convertir en tota una fita audiovisual.
D'altra banda, s i s'aprecia una maduresa en l'estudi a l'desenvolupar una història que aprofundeix en la relació paternofilial de Kratos i el seu fill, amb les seves anades i vingudes. Una cosa tan natural a meitat de tot el caos i de què acaben aprenent tant el pare, com el fill i com el mateix jugador.
Amb els seus petits defectes, ja que res és perfecte, només queda reconèixer que God of War és un d'aquests grans jocs ho miris per on ho miris.
GRÀFICS - 96%
SO - 91%
JUGABILITAT - el 89%
DURADA - 85%
PREU - 83%
el 89%
Razer mano'war 7.1 review en espanyol (anàlisi completa)

Anàlisi dels cascs gaming Razer ManO'War 7.1 on veiem unboxing, especificacions, qualitat de so, connexió USB, disponibilitat i preu.
God of war arribarà a la playstation 4 el 20 d'abril

God of War arriba a la PlayStation 4 el dia 20 d'abril, Sony ha alliberat un nou tràiler per celebrar la nova aventura de Kratos.
Sony mostra un espectacular pack de PS4 pro amb god of war

Sony ha mostrat una edició especial de la seva consola PS4 Pro costat de l'esperat God of War, l'última entrega de la seva saga més emblemàtica.