GTG vs mprt: quin és el millor mètode de qualificar monitors?

Taula de continguts:
- GTG vs MPRT:
- Moving Picture Response Time (MPRT)
- GTG vs MPRT:
- MPRT
- Què és el Motion Blur?
- tecnologies auxiliars
- GTG vs MPRT: el màrqueting
- Conclusions sobre el temps de resposta
Quan entres a el món dels monitors, et trobes ràpidament amb diversos estàndards per determinar rendiment. Aquests són GTG vs MPRT, però què són i com funcionen cada un d'ells? Aquí t'explicarem això i altres coses que has de saber en un tres i no res.
Índex de continguts
GTG vs MPRT:
El mètode GTG és una mica trampós, ja que es diu així perquè es testeaba principalment sobre monitors LCD. En aquests dispositius, el panell base projecta només llum i aquest té un filtre per sobre que simula els colors a l'bloquejar certes llums. Imagina-t'ho com un vitrall de colors d'una catedral.
Esquema d'estructura de les pantalles LCD
Llavors, quan parlem de gris, en realitat ens referim a la llum de el panell base que hi ha darrere de l'filtre (que tècnicament és blanca).
Amb això en ment, aquest mètode el que es fa és calcular el temps que triga a canviar d'un color a un altre. En altres paraules, es compta el temps des que s'apaga el panell base fins que es torna a encendre, el que nosaltres veuríem com un canvi de color.
Moving Picture Response Time (MPRT)
El MPRT, d'altra banda, és una prova que està subjecta als cicles de refresc de el monitor.
En aquestes proves se l'obliga a el dispositiu a canviar ràpidament de colors. En funció de el nivell de la prova, se li passa a una velocitat o una altra (depèn de la freqüència de refresc de el monitor). Amb això, podem determinar si la pantalla és capaç de mantenir el ritme per la qual va ser dissenyada o no, entre altres coses.
En certa manera, és una prova més realista, ja que el posa a prova en un context que pot passar. No obstant això, també és menys precís i pot no reflectir el seu temps de resposta real, sobretot si la pantalla té altres tecnologies.
GTG vs MPRT:
En Gray to Gray tenim el problema que es mesura en condicions experimentals bastant controlades. Això es tradueix al fet que són tests en situacions que no són comuns en el dia a dia.
Seria similar a instal·lar-li a un portàtil refrigeració líquida perquè rendeixi millor i vendre que és capaç d'assolir X puntuació. No és mentida, és capaç, però és una cosa tret de context.
D'altra banda, si les pantalles tenen una tecnologia diferent com LED, OLED o similar, les proves canvien lleugerament. Per sort, la majoria de monitors comparteixen la mateixa tecnologia LCD, així que no és comú trobar-nos en aquests casos.
Així mateix, encara que la pantalla tingui un mesurament de 0 ms en GTG, podem seguir patint de desenfocaments de moviment involuntaris. Atès que és un efecte visual, el mesurament en grisos pot no ens serveix de gaire.
MPRT
En el cas de MPRT tenim altres sèrie d'inconvenients.
Per començar, els monitors d'avui dia solen estar a 60, 120, 144 o 240Hz, el que ens deixa un temps de resposta de 1000ms / 240 (refrescs / s) = 4.16ms. És a dir, la taxa de refresc mínima real per a un monitor calculat en MPRT és de 4 ms aproximadament.
Al mercat, però, solen vendre a 1 ms ja que amb tecnologies auxiliars es pot fer la il·lusió de reduir el Motion Blur. Inexplicablement, hi ha alguns models que sense si més no tenir tecnologies de reducció de Motion Blur anuncien els coneguts 1 ms de resposta.
No obstant, també sorgeix un altre problema extra. Aquestes tecnologies no són compatibles amb G-Sync o FreeSync en la majoria de dispositius, però algunes marques anuncien ambdues tecnologies en els mateixos models amb 1 ms.
Tenim uns recents TUF Gaming, que semblen haver implementat una implementació nova de totes dues, però encara està per veure què tal rendeixen.
Què és el Motion Blur?
Ho hem esmentat un parell de vegades com Motion Blur o com desenfocament de moviment, però què és exactament.
El desenfocament de moviment és un fenomen que ocorre quan imatges en moviment creuen davant teu. Atès que no podem rebre tota la informació de la llum alhora, el nostre cervell omple els buits que falten. Pots experimentar aquest efecte simplement movent d'esquerra a dreta la mà a gran velocitat. És com si la teva mà deixés un feix darrere d'ella.
Què passa? Doncs passa que els monitors repliquen aquest efecte sobretot quan hi ha moviments a gran velocitat en pantalla. En certes escenes concretes d'animacions, videojocs o pel·lícules pot ser un efecte visual buscat, però en altres ocasions no.
Exemple de Motion Blur a The Witcher 3
Per exemple, en l'àmbit competitiu dels videojocs, com menys Motion Blur tinguis, més nítida veuràs les imatges. És una visió una mica anti-natural, però molt millor per ser més precís. És per això pel que molts usuaris no els agrada o directament detesten el desenfocament de moviment.
Arran d'això, cada vegada més s'han anat fent més populars els monitors amb altes taxes de refresc. Com més fotogrames tinguis per segon, menys desenfocament de moviment involuntari es crea.
I és aquí on connecten les taxes de refresc, els temps de resposta i el desenfocament de moviment.
Respecte a GTG vs MPRT, el Motion Blur sol ser perceptible encara que el temps de l'GTG sigui fins i tot tan baix com 1 ms. D'altra banda i com hem esmentat, el MPRT és incapaç d'arribar a 1 ms, per la qual cosa és insalvable que pateixi de desenfocament de moviment de forma natural.
No obstant això, les tecnologies auxiliars permeten que aquests monitors amb certificació MPRT o GTG enganyin a l'ull humà.
tecnologies auxiliars
A la fi de el dia, a la batalla GTG vs MPRT el que determina millor què pantalla és superior no sol ser la qualitat perse, sinó la sensació que ens transmet la pantalla. Per això, hi ha un parell o tres de funcionalitats que s'afegeixen als aparells per oferir una millor experiència d'usuari.
En primer lloc, un dels mètodes és que el monitor s'apagui i s'encengui més vegades per segon per reduir el temps que veiem els píxels. Així, tindrem certes "pantalles negres" gairebé imperceptibles que eliminen la il·lusió de l'desenfocament.
Aquí tens un exemple en càmera lenta de com funciona el mètode anterior.
D'altra banda, tenim el clàssic mètode d'augmentar la taxa de refresc de les pantalles, però ara mateix estem en 240 Hz. No obstant això, perquè sigui una experiència fluida necessitem tants fotogrames com a taxa de refresc tinguem i poques gràfiques ens permeten això. Cal destacar que hi ha pantalles que adapten la seva freqüència amb FreeSync o G-Sync i que altres també suporten overclocking per oferir xifres més elevades.
Si volguéssim una resposta real d'1 ms necessitaríem un monitor de 1000 Hz i components capaços de produir 1000 fotogrames per segon. Imagina't buscar 1000 fotogrames per segon en Metro Exodus amb RTX. Ja t'imagines el percal, no?
ET RECOMENDAMOSCómo saber quanta memòria RAM suporta la meva placa baseUn altre mètode una mica més radical és canviar a pantalles OLED, per exemple, les quals tenen millors temps de resposta. En aquests monitors cada píxel és un LED, de manera que la imatge és més nítida i els canvis de colors més precisos. No debades, alguns monitors OLED i de tecnologies similars també pateixen de Motion Blur en certes circumstàncies.
Finalment, tornem a esmentar els ASUS TUF Gaming, els quals es van presentar a la Computex 2019. Són un model nou de monitors amb el que ells anomenen ELBM-Sync. Aquesta tecnologia fusiona Reducció de Motion Blur amb Adaptive Sync, les quals eren incompatibles.
Això ens permet canviar la taxa de refresc per tenir millor experiència d'usuari al mateix temps que eliminem el Motion Blur mitjançant el primer mètode exposat. No obstant això, aquests monitors encara no estan a la venda
GTG vs MPRT: el màrqueting
Com ja sabreu la majoria, el màrqueting és un món fosc on gairebé tot val amb tal de cridar més l'atenció. És per això que els capitostos de màrqueting sempre posaran aquest nombre que certifiqui 1 ms. Per al comprador incaut això sembla correcte, però per a aquella persona que investiga això fa olor regular.
Hem de tenir en clar que tenir un GTG baix no és indicatiu d'absència de Motion Blur. De la mateixa manera, tenir un MPRT sota tampoc ho és.
El sweet point seria trobar un monitor que mostri tots dos valors i, a més, siguin baixos. No obstant això, tal com va el mercat, gairebé cap marca mostren els dos i, de vegades, només esmenten 1 ms sense explicar en quina de les dues proves.
És per això, pel que no podem refiar-nos a el 100% el que ens diuen les especificacions ni dels mateixos fabricants. El més recomanable és veure reviews d'aquests productes en els que estiguis interessat / da. A la xarxa hi ha nombroses fonts que analitzen en profunditat aquests dispositius, així que tens una llarga investigació per davant.
Fins que el mercat sigui un espai saludable on caminar sense perills, això es mantindrà així. El que t'aconsellem és demanar-li als fabricants i webs de venda que publiquin els resultats en els dos tests, GTG i MPRT.
És una cosa tremendament improbable, ja que mostraria la veritable naturalesa dels dispositius, però és el que més li convé als usuaris.
Conclusions sobre el temps de resposta
Sento que hagis de llegir això, però és el més sincer que et podem dir. Després de tot aquest article no podem treure res realment en clar, ja que tots dos mètodes no són contraposats o adversaris.
De la mateixa manera que amb les gràfiques fem tests sintètics i rendiment en videojocs, amb els monitors tenim aquests dos mètodes.
Atès que l'ideal és tenir dades de tots dos tests, et recomanem exigir-li a les marques que publiquin tots els resultats per a cada model (recorda de ser educat / a). D'aquesta manera, el mercat podria sanejar-se i cada vegada tindrem dades més fidedignes de la qualitat dels dispositius. Fins llavors, la nostra millor recomanació és que segueixis les reviews i investiguis quins models es comporten millor en segons quins entorns.
En el futur, s'espera que els monitors amb taxes de refresc de 1000 Hz siguin una realitat força propera (abans de 2030). Al seu torn, també s'espera que, amb tecnologies de suport, les gràfiques aguantin la quota dels 1000 fps. Amb això reduirem de manera "natural" el Motion Blur, encara que seguiria havent-hi persones especials capaços de veure per sobre d'aquest miratge.
No obstant això, tot això ja és especulació i bruixeria. Esperem que aquest article t'hagi resultat interessant i que hagis après alguna cosa més.
Et recomanem encaridament el web de blurbusters, els que tenen una investigació sobre el tema molt més profunda i documentada.
font HardZoneBlurBustersNero o Ashampoo: quin és el millor programa per gravar vídeos?

A l'pensar en l'enregistrament de vídeos, aviat dues programaris ens vénen a la ment: Nero i Ashampoo. No obstant això, el que molta gent no sap és que tots dos
Hdmi vs DisplayPort, quin és millor per jugar?

Diferències entre HDMI vs DisplayPort per jugar. Què cable aprofitar a l'màxim per jugar, si és millor triar HDMI o DisplayPort per a jocs.
Facebook introduirà un sistema per qualificar la fiabilitat dels usuaris

Facebook introduirà un sistema per qualificar la fiabilitat dels usuaris. Descobreix més sobre les noves mesures de la xarxa social.