Internet

Htc viu review en espanyol (anàlisi completa)

Taula de continguts:

Anonim

La realitat virtual va arribar oficialment fa unes setmanes i està disposada a quedar-se, o intentar-ho a el menys. Enrere van quedar els prototips de desenvolupament, les cardboard de Google i un llarg etcètera. Dues han estat les companyies que més ambició s'han posat a crear les seves ulleres de realitat virtual. D'una banda, HTC (en col·laboració amb Valve) amb les seves ulleres HTC Viu i d'altra banda Oculus amb les seves ulleres Oculus Rift.

En aquesta ocasió i després haver-les provat durant algunes setmanes ens centrarem en analitzar les HTC Viu, que al nostre entendre aporten avui per avui una major experiència simulada, encara que això no signifiquin que siguin perfectes. Vegem-ho més detalladament.

HTC Viu característiques tècniques

HTC Viu Unboxing

La principal raó diferenciadora d'HTC respecte als seus competidors és haver decidit vendre l'experiència virtual més enllà de només unes ulleres per les a veure altres mons. No només podrem veure, sinó també fer ús de les nostres mans i dels nostres peus. Per això, a més de les ulleres, el contingut de la caixa inclou:

  • Dos comandaments sense fils amb vibració Dues estacions base Auriculars in-ear Jack de 3.5mm Caixa de connexió Multiples cables de connexió

requisits mínims

No només amb disposar de les HTC Viu podrem gaudir-ne, sinó que serà necessari a més de tenir un ordinador que compleixi els requisits mínims que es requereixen per a la realitat virtual.

  • Targeta Gràfica: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290, equivalent o superior CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, equivalent o superior. RAM: 4 GB o més Sortida de vídeo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o versions superiors. Port USB: Un USB 2.0 o versions superiors. Sistema operatiu: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o Windows 10

No obstant això, s'ha provat que si es té un equip amb característiques lleugerament inferiors, és possible gaudir de les HTC Viu. Encara no hi ha aplicacions i jocs que exigeixin molt però aquesta clar que en un breu període de temps serà indispensable posseir o sobrepassar el mínim recomanat.

Pantalles

Les ulleres són el pilar fonamental d'aquest dispositiu, el qual munta dues pantalles OLED amb resolució individual de 1080 x 1200 píxels, el que fan un total de 2160 x 1200 píxels. Al seu torn aquestes pantalles disposen d'una taxa de refresc de 90 Hz. La taxa de refresc sol ser una característica molt important perquè els jocs es vegin fluids, però en el cas de la realitat virtual cobra encara més importància a causa de la necessitat dels ulls d'percebre una major fluïdesa i sensació de realitat i no es pateixi el famós efecte judder en el qual la imatge dóna petits salts. Les pantalles admeten una taxa de refresc adequada però la fluïdesa no sempre dependrà d'això sinó que també entra en joc la correcta optimització dels jocs i la capacitat de processament de l'equip que es posseeixi.

Pel que fa a la resolució de les pantalles, si bé sembla en teoria que la qualitat d'imatge pot ser tan bona com les que veiem en els monitors, un cop posades les ulleres veiem que no és tal cosa. Mai serà el mateix veure una pantalla amb els mateixos píxels a 1m que a 5 centímetres. Podem dir sens dubte que aquesta resolució per a la primera generació d'ulleres i la tecnologia actual és més que suficient per gaudir del que veiem però es precisés augmentar el nombre de píxels en el futur perquè l'experiència sigui plenament satisfactòria. Per regla general, a l'jugar amb les ulleres gairebé mai trobarem a faltar més resolució i ens ficarem de ple en el que estiguem fent. El major problema sol presentar-se a l'voler distingir coses en distàncies llunyanes, veurem més un garbuix de píxels que una altra cosa. És una cosa que ara per ara es perdona i no impedeix gaudir dels jocs.

Però aquesta no és l'única deficiència a nivell visual que podrem trobar. Un altre dels problemes de tenir una pantalla tan a prop és el de visualitzar la reixeta entre els píxels, comunament anomenat com a efecte screen door. És una característica a millorar en futures pantalles, però que ara per ara és apreciable si et fixes. A l'igual que passa amb els píxels, un cop ficats en feina, és una cosa que passa a un segon pla. Hi ha qui pot notar-ho mes o menys. Personalment sòl gaudir de les experiències i no centrar-me en aquests defectes.

A la part fronta l de les ulleres ens trobem amb una petita càmera amb la que HTC ha volgut dotar els usuaris d'una forma fàcil de veure el seu entorn real sense haver de llevar-se les ulleres. Per a això ofereix la possibilitat tant de veure una mini imatge del que mostra la càmera al costat d'un dels comandaments que tinguem a la mà, com la possibilitat (a l'prémer dues vegades el botó de sistema de comandament) de veure en tot el nostre camp de visió nostre entorn amb un curiós efecte verd en el qual es distingeix la silueta dels objectes i que sol recordar al que veia Neo de vegades en Matrix.

disseny

Les HTC Viu compten amb dues corretges laterals i una superior, totes elles amb velcro com a mètode de subjecció. En principi és un mètode eficaç i senzill d'utilitzar per tot el món. Però com he dit, només a del principi, en sessions curtes. Els 550 grams de les ulleres no se solen notar a l'colocárnoslas, és després d'un ús prolongat quan es comença a notar de debò, sobretot a la part superior de les galtes que és on recau principalment el pes. No obstant això, és curiós com les futures ulleres de PS4 malgrat tenir un pes lleugerament superior, són més còmodes de portar. Aquí és quan entra en evidència el sistema de corretges de les HTC Viu. Hagués estat millor un sistema de subjecció de l'tipus diadema com porta Playstation VR. Dedicar un temps a subjectar adequadament les ulleres, repercutirà sempre en una major comoditat a l'portar-les.

Un dels llasts tant en aquestes ulleres com en les Oculus seguiran sent els cables subjectes a la part superior de les ulleres que s'encarreguen d'enviar el senyal de vídeo i altres dades a l'ordinador. En aquest cas són tres (quatre, si comptem el petit cable per connectar uns auriculars), i encara que estiguin units entre si, sempre seran un molest llast. Ja sigui perquè a vegades se sentin una mica tirants al cap o perquè es puguin canviar la configuració entre les cames mentre ens estem movent. A l'igual que la resolució de les pantalles, el cable és un inconvenient que només podrà solucionar-se a mesura que avanci la tecnologia.

Un cop posades les ulleres i assumits els cables, podrem modificar dos valors més. La primera serà la distància entre els nostres ulls i les pantalles. Cal agrair que fins i tot amb les pantalles el més a prop possible dels nostres ulls seguirà sent possible utilitzar ulleres graduades.

L'altre valor que és possible modificar és la distància interpupil·lar a través d'una petita roda que es troba al lateral de les ulleres. És possible ajustar aquest valor a ull, mai millor dit, però el correcte és conèixer aquesta distància en mil·límetres a través d'un oftalmòleg o d'una òptica.

Finalment i no menys important quan parlem d'unes ulleres de realitat virtual és el FOV o camp de visió. Les HTC tenen un FOV de 110 graus, i sol estar definit per la grandària de les lents. Encara que és un camp de visió ampli i a l'igual que passa amb els píxels o l'efecte reixeta, és una cosa que passarem per alt a l'estar immersos amb les ulleres. A l'mirar als laterals podrem albirar unes petites bandes negres i pel que fa a la part superior i inferior no notarem tot just pèrdua d'imatge.

Les lents usades en aquest cas per augmentar les imatges de les pantalles, són les anomenades lents Fresnel, el que les fan igual d'eficaços que les lents convencionals, però reduint el seu pes. No obstant això, compten amb el defecte de provocar amb determinats colors com el blanc un indesitjat efecte conegut com Glare o enlluernament de la llum que pot en ocasions molestar però no impedeix jugar amb normalitat.

estacions base

Un dels avenços d'HTC i Valve és l'ús de dues estacions de posició amb forma cubica que mitjançant la tecnologia làser Lighhouse permeten posicionar i seguir tant les ulleres com els comandaments. Per a això no només n'hi ha prou que els sensors envien desenes de làsers per segon, sinó que les ulleres compten amb 32 sensors i els comandaments amb 24.

L'important per a configurar correctament aquestes estacions, és posar-les és llocs oposats de l'habitació mirant cap a una zona comuna i sempre intentant que estiguin situades en un punt una mica més elevat que la persona que el vagi a utilitzar. HTC recomana situar-la sobre els 2 metres, tot i que hem provat a posar-les a diferents alçades i el seu funcionament ha continuat sent impecable. És convenient, a més, posar-les en llocs estables, evitar objectes reflectants com miralls o finestres i no col·locar-les separades a més de 5 metres de diagonal. En aquest últim cas caldria fer ús d'un cable de connexió que ve inclòs.

Tot i que les estacions es comunica amb les ulleres mitjançant bluetooth, cada estació ha de alimentar-se per separat pel que és obligatori un endoll a prop de cada un.

Programari de gestió

Des que es va saber que en el desenvolupament de les HTC Viu també estava implicada Valve, es venia suposant que d'alguna manera s'encarregaria de l'apartat de programari. I així ha estat. Per tant, és imprescindible tenir instal·lat la famosa plataforma de distribució digital Steam.

A part de Steam, haurem baixar-nos des de la pròpia pàgina principal de HTC Viu un instal·lador que ens instal·larà diversos drivers i l'aplicació SteamVR. Aquesta aplicació serà fonamental tant per iniciar les ulleres com per a la posterior configuració i ajust. La primera vegada que anem a utilitzar el dispositiu, haurem de triar si jugar asseguts o utilitzar l'escala d'habitació. Per a la primera opció no cal configurar molt, en canvi per a l'escala de l'habitació caldrà configurar tant el nivell de terra com delimitar la zona de joc per la qual ens mourem mitjançant l'ús d'un dels controladors.

Aquest últim pas és molt important, ja que una vegada delimitada correctament la zona de joc (cal disposar mínim de 1, 5m x 2m). Cada vegada que t'acostes a la vora d'aquesta zona apareixerà el Chaperone. Un sistema el qual farà aparèixer una malla o paret virtual per avisar-te de que aviat et sortiràs d'aquesta zona segura. És molt útil per no colpejar el mobiliari i evitar accidents.

La majoria de jocs i aplicacions oficials que tindrem disponibles per a les HTC Viu les trobarem en Steam. Òbviament, amb les ulleres posades, no és una solució practica l'ús el ratolí i teclat. Per això mateix, quan les portem posades, podrem usar el botó System de comandament per obrir davant nostre una pantalla gegant i flotant amb Steam en mode Big Picture. Farem ús d'un punter làser per llançar o tancar jocs i aplicacions.

També en aquesta pantalla gegant podrem tenir una vista del nostre escriptori, però ni la resolució ni l'ús dels comandaments són molt adequats per a aquesta interfície i la farem servir poc.

comandaments sense fils

Tot i la estranya forma que posseeixen els comandaments, tant el tracking de posicionament com la seva ergonomia i la seva lleuger pes, faran que usar-los sigui una delícia. Cada comandament disposa d'un gallet del darrere, dos botons laterals, una secció hàptica, un botó a la part inferior per sortir a sistema, un botó a la part superior amb diferents utilitats segons el joc i una corretja de subjecció per al canell. A més, incorporen vibració i un port micro USB per carregar-los.

ET RECOMENDAMOSAcer Predator 17X Review en Espanyol (Anàlisi completa)

En general els botons funcionen de forma eficaç, els gallets són una de les parts més usades i responen de forma precisa. Una cosa semblant passa amb la secció hàptica que, si bé respon bé a l'usar-se en la majoria de jocs de steam, en altres jocs seu funcionament no és tan precís. Però sembla ser més culpa de programari que de maquinari. La vibració d'altra banda és una funció de sobres coneguda en les consoles, però que en segons quins moments cobra una gran importància, com ara a l'subjectar un arc i tensar la corda. És difícil de descriure i increïble de sentir.

L'aspecte que més crida l'atenció a qualsevol que prova les ulleres per primera vegada, és mirar-se les mans i veure com els comandaments responen a la realitat virtual de manera exacta a el moviment que estiguem fent. La naturalitat a l'simular una pistola, unes mans o qualsevol cosa que ens posin, tragués més d'un somriure i és un dels principals motius que potser atregui potencials compradors que dubten entre aquestes o les Oculus.

posicionament absolut

Després d'entrar a el món virtual amb les ulleres i fer ús dels comandaments per interactuar amb el que t'envolta, arriba l'última guinda d'el pastís. La possibilitat de poder moure't físicament per al teu espai de joc. A l'igual que els moviments amb els comandaments que comentàvem dalt, el posicionament funciona de manera increïble i simula cada moviment que dónes a l'desplaçar-te, ajupir-te o tombar-te. Sens dubte, aquest és un dels punts que més immersió aporten a l'experiència de realitat virtual i que s'ha resolt de manera molt efectiva.

Jocs disponibles

Hi pot haver molta tecnologia a les ulleres i el seu posicionament absolut que, si els jocs fallen, no hi ha res. Aquest apartat ara per ara, és un sí, però no. Hi ha una gran quantitat d'aplicacions, demos i jocs senzills. Però si parlem de jocs de gran calat, encara escassegen. És cert que fa només setmanes que aquest producte es va posar a la venda i és aviat per jutjar-tenint en compte el poc recorregut que porta encara. Això fa pensar que hi ha temps perquè es desenvolupin i materialitzin noves idees i jocs més robustos i extensos.

Una mesura que HTC ha estat incloent fins ara a l'comprar les ulleres és regalar 2 jocs i una aplicació creada per Google per dibuixar en 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption i Till Brush.

  • En Job Simulator podrem exercir una sèrie de llocs de treball com oficinista o caixer de supermercat mentre ens fan encàrrecs. L'espai de l'habitació per moure't s'usa molt bé en aquest joc i els comandaments actuen com mans per agafar i moure objectes, interactuar amb armaris, neveres, etcEn Fantastic Contraption haurem de seguir primer uns tutorials i després la nostra ment per mitjà de la creació i unió de peces, crear trastos que ens ajudin a superar fases i desafiaments. Tilt Brush és l'aplicació de Google per dibuixar en un espai virtual i utilitzant els possibilitat de les tres dimensions. Inclou multitud d'opcions, eines i formes de compartir les creacions.

Hi ha altres jocs que criden l'atenció, com Budget Cuts, sobre una companyia protegida per robots en el qual el amagar-se i llançar ganivets seran les prioritats. Per ara només està disponible una demo; The Lab, on es poden provar diversos minijocs com tir amb arc mentre es defensa un castell, un tirador gegant o visitar el sistema solar, entre d'altres; o The Brookhaven Experiment, sols en un descampat mentre reps hordes de zombi i tenint com a única defensa una pistola i una llanterna.

Paraules finals i conclusió sobre HTC Viu

La realitat virtual ha arribat, això està clar i l'experiència amb les HTC Viu està assegurada. No hi ha res semblant avui dia que d'aquesta sensació d'immersió.

En contra seu hi ha diversos factors. La resolució i el screen door, són millorables i per ara cal conformar-se amb el que hi ha, la manca de jocs a dia d'avui també és una cosa evident, tot i que hi ha moltes coses per provar, però sens dubte el que tirarà per enrere a la majoria és el preu.

Segur que t'has quedat amb ganes de provar-les i no saps si el teu PC serà compatible. Hem elaborat una configuració de realitat virtual perquè pugueu veure quins són els components i preus per a complir els requisits mínims que s'exigeixen actualment. Si teniu dubtes podeu preguntar-nos.

A Espanya el seu preu de venda a el públic és de 899 € més els gats d'enviament exprés que ronden al voltant dels 80 €. Ara mateix l'única opció per demanar-és per la pàgina oficial de HTC Viu i el temps de lliurament estimat ronda els tres dies. Si t'agraden els jocs i submergir-te dins d'ells, és el teu dispositiu, però també caldrà submergir la mà bastant a la butxaca.

AVANTATGES

INCONVENIENTS

+ GRAN IMMERSIÓ EN ELS JOCS.

- PREU MOLT ALT.
+ POSICIONAMENT ABSOLUT. - LES ULLERES PESEN PROU.

+ INCLUSIÓ DELS COMANDAMENTS INALÀMBRICS.

- MASSA CABLES.

+ PORTA DE REGAL TRES JOCS.

- PER ARA POC CATÀLEG DE JOCS.

+ ÉS UNA REVOLUCIÓ EN EL MÓN DELS VIDEOJOCS.

L'equip de Professional Review li atorga la medalla de platí:

HTC Viu

COMODITAT

IMMERSIÓ

GRÀFICS

INSTAL·LACIÓ

PREU I DISPONIBILITAT

9/10

MILLORS ULLERES FINS AL MOMENT DE REALITAT VIRTUAL

Internet

Selecció de l'editor

Back to top button