Intel hd 530 és combinat amb una rx 480 amb la funció multi

Taula de continguts:
En una presentació en línia durant el GDC 2020, Intel va debatre la possibilitat de descarregar el treball d'una targeta gràfica discreta als gràfics integrats d'una CPU amb Direct3D 12 (D3D12). Mitjançant un adaptador múltiple que implica càrregues de treball asíncrones, Intel va simular partícules utilitzant els gràfics integrats Intel HD 530 amb la targeta gràfica Radeon RX 480 d'AMD.
Intel combina els gràfics HD 530 amb una Radeon RX 480
Intel va organitzar un esdeveniment virtual i va crear un repositori del seu contingut de l'GDC 2020. Diverses presentacions ja estan en línia.
Entre elles es troba una funció anomenada "Multi-Adapter with Integrated and Discrete GPUs". Intel assenyalar que les targetes gràfiques discretes sovint s'aparellen amb CPU amb gràfics integrats, i que va explorar tals "casos (computació asíncrona i post-processament) en què les últimes GPU integrades d'Intel afegeixen un rendiment significatiu" en comparació amb l'ús exclusiu de la targeta gràfica discreta.
Això s'aconsegueix descarregant algunes càrregues de treball a la GPU integrada dels processadors Intel Core. La metodologia d'Intel és executar la simulació (computi shader) a la GPU integrada, així les targetes gràfiques tenen més espai per treballar en altres àrees.
Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat
La prova de concepte d'Intel va involucrar el simulador de partícules n-body D3D12 de Microsoft, i va simular quatre milions de partícules usant els gràfics Intel HD 530 en combinació amb la GPU discreta Radeon RX 480 d'AMD. Intel no va dir com funcionava amb només la GPU discreta. Intel sí comento sobre l'ample de banda de l'PCIe usant PCIe 3.0 x16: 4 milions de partícules ocupen 64MB, el que significa que el bus de l'PCIe es saturarà a 256 Hz.
¿Com funciona?
Intel va dir que hi ha dues maneres d'aconseguir un Multi-Adapter en D3D12. La primera és el Linked Display Adapter (LDA). Aquí, la configuració apareix com un adaptador (dispositiu D3D) amb múltiples nodes, i els recursos es copien entre els nodes. Intel va dir que això és típicament simètric, el que significa que es fan servir GPUs idèntiques.
El segon enfocament és multi-adaptador explícit amb recursos compartits, que és el que va fer Intel.
Intel també va enumerar tres possibles usos per al Multi-Adapter. Un és compartir el renderitzat, com alternar quadres, però Intel va dir que això no és adequat per a les GPUs asimètriques.
Un altre és fer el post-processament en els gràfics integrats, però això requereix creuar el bus PCIe dues vegades.
Finalment, el tercer enfocament és fer càrregues de treball de "computació asíncrona", com la IA, la física, la deformació de la malla, la simulació de partícules i les ombres, en els gràfics integrats. Intel considerat que aquest enfocament és el millor, on el bus PCI només es creua una vegada. A més, és avantatjós si el renderitzat no ha d'esperar i si es permet a l'ordinador prendre més d'un fotograma.
Seria molt interessant veure això implementat per treure més rendiment gràfic amb processadors Intel Core que tinguin GPU integrada. Us mantindrem informats.
font tomshardwaremydriversMalware utilitza una funció dels processadors intel per robar dades i evitar els tallafocs

Microsoft ha descobert un nou malware que fa servir la interfície Active Management Technology (AMT) Serial-over-LAN (SOL) d'Intel per al robatori de dades
Microsoft anuncia restaurar dades una funció per recuperar arxius de onedrive

Microsoft anuncia Restaurar dades una funció per recuperar arxius de onedrive. Descobreix més sobre la nova funció que arriba per als usuaris que usin aquest sistema.
Facebook per Android té una funció que mesura el temps que l'usuari passa a l'app

Descobreix més sobre la funció secreta que està al Facebook per a Android, que permetrà als usuaris saber el temps que passen utilitzant l'app.