Jocs

Intel insta els desenvolupadors a que utilitzin la api Vulkan

Taula de continguts:

Anonim

Intel, a través d'una publicació al bloc Game Dev Developer Zone, va prendre la iniciativa d'instar als desenvolupadors de videojocs a utilitzar l'API de gràfics Vulkan per al desenvolupament de jocs i aplicacions en PC.

Intel busca que estandarditzar l'ús de Vulkan en els videojocs

L'API Vulkan va començar la seva travessia en l'any 2015, que ja es basava en l'extint Mantle d'AMD. La idea amb aquesta API era similar a OpenGL, crear una API de gràfics que sigui d'un estàndard obert, però de baix nivell, diferent a DirectX 12, que és exclusiu de Windows 10.

Sota aquestes condicions, no sembla sorprenent que Intel vulgui que els jocs es desenvolupen mitjançant una API que sigui multiplataforma i no exclusiva d'un sol sistema operatiu. D'aquesta manera, l'API de Vulkan estan posicionades per esdevenir una de les següents plataformes dominants de renderitzat gràfic.

En primer lloc, Intel comanda la major quota de targetes gràfiques de mercat: La majoria d'equips de treball, pastilles i fins i tot portàtils funcionen amb els gràfics integrats d'Intel, el que significa que hi ha una gran part de mercat que els desenvolupadors han de tenir en compte a l'escriure o desenvolupar les seves aplicacions.

En segon lloc, hem sabut que Raja Koduri està treballant en una nova generació de gràfiques Intel, i no només embedidas. Així que Intel busca tenir un avantatge aquí amb una API en què se sentirà molt més còmoda per treballar, funcionant en moltíssims dispositius i sistemes diferents.

Un punt interessant a considerar, és cosa podria ser les contramesures de Microsoft pel que fa a DirectX 12, que no sembla haver quallat de el tot i on els desenvolupadors no estan posant l'esforç per implementar-lo en tots els jocs. Potser això 'desperti' a Microsoft i nodreixi l'API DirectX 12 amb novetats interessants per competir amb Vulkan.

Font Revistayumecr (Imatge) Techpowerup

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button