Internet

La nova generació gaming

Taula de continguts:

Anonim

Anteriorment hem repassat la proposta que Nvidia porta cuinant, durant ja 6 anys, per permetre-aconseguir el seu objectiu en el projecte Geforce NOW, que de forma resumida és passar de 200 milions de gamers a un bilió. Igualment coneixem els motius que argumenta la companyia per fer-ho.

¿Casualment? Google ens ha posat a l'corrent de l'estat de desenvolupament en l'es troba el seu projecte equivalent per a tal menester (fer-se amb un nínxol de mercat gegant i que de moment no té 'núvia') anomenat prèviament Project Stream i que, després de l'anunci a la GDC 2019, hem de deixar d'entreveure com a projecte en desenvolupament per tenir-ho en compte com ja producte real i que es llançarà aquest mateix any com Google Stadia.

Opinió sobre la nova generació gaming

Les xifres ofertes per les companyies són equivalents en el que signifiquen de cara a l'mercat a què aspiren, però bastant més grans en la xifra d'usuaris que representen en el cas de Google.

Això no té res de particular, simplement que, com a punt de partida, Nvidia maneja 'gamers d'alta gamma' mentre que Google fa servir 'usuaris de tota mena'. I explica les diferents projeccions numèriques de creixement de negoci en cas que les seves intencions es materialitzin de forma reeixida (cosa que està per veure) per a un objectiu comú, en el qual hauran de competir per, després de lluitar, finalment sols una monopolitzar, o potser, repartir en quotes i coexistir.

Sí que sembla clar que és molt diferent el model subjacent que cada companyia pretén utilitzar per, a la fi, monetitzar tot el tinglado, que és el que busquen mentre totes aquestes persones de l'planeta juguen, ja sigui de manera directa o indirecta.

Nvidia ha deixat clar que subministrarà els seus equips per a crear els links. Potentíssims servidors RTX que es poden agrupar en pods i racks. També s'encarregarà de el programari que gestiona i sincronitza el contingut dels links i de la xarxa. Cal crear la xarxa. Els que decideixin que volen participar, ha de comprar a Nvidia la infraestructura així com pagar les quotes d'ús i manteniment a més de fer-se càrrec amb el partner local de telecomunicacions de el tràfic de dades que es generi.

Global Telcos Join NVIDIA GeForce NOW Alliance to Deploy Cloud Gaming to New Territories

Google, per la seva banda, no fabrica maquinari gaming per desplegar en la infraestructura, però sí posseeix la seva pròpia xarxa de comunicacions interconnectada amb tots els operadors de telecomunicacions de la planeta. La posa a disposició de desenvolupadors i consumidors com amb la resta de serveis que tradicionalment ofereix als usuaris i ella corre amb tot el imputable a equips necessaris i funcionament, despeses incloses.

A canvi, es queda amb "el coneixement 'de tot el que hi passa, ja s'encarregarà d'aconseguir que pugui tenir utilitat o usabilitat per a ella mateixa o qualsevol altra companyia / s de l'món. Si cal pagar una mensualitat, o no, per accedir a Stadia… ho veurem d'aquí a poc.

Instantàniament, a el conèixer a les 2 premisses de negoci anteriors, el següent que podem enfrontar és, d'una banda el negoci i per un altre la futura monetització que ofereix per a tercers Nvidia, en comparació a la qual anuncia Google (que seria exactament la mateixa que estem avorrits de veure en Chrome i Youtube).

Aquí, o Jensen Huang s'està callant alguna cosa, o no hi ha novetats que ens facin pensar que Nvidia -oficialmente- va mutar de ser una companyia PC Centric a una Data Centric, com porta fent Intel des de fa anys.

Així doncs, Nvidia vol ingressar milions i milions a força de vendre quantitats ingents de GPUs Turing als partners que vulguin participar en la Geforce Alliance, però no gestionarà les dades, O potser no ho farà directament? ¿Ningú va a licitar per aquest diamant en brut?

No sé Rick, sembla fals… No acaben de pagar una pasta major a la que en el passat va deixar anar AMD per fer-se amb ATI Technologies (i en cash!) Per portar-se el gat a l'aigua en la licitació per Mellanox? ¿I no passen totes les dades pels equips d'interconnexió salvatge de servidors d'aquest fabricant? Doncs pensa malament.

Què aconsegueixen els partners de Nvidia? Es gasten una pasta comprant-li equips… i com monetizan? ¿Part de la quota d'abonat de Geforce NOW serà per a ells? ¿De debò?

Per la seva banda Google vol convèncer-nos que, són els tercers els que poden folrar-participant en la seva Stadia, com ja passa amb Youtube o gràcies als intel·ligents i completament personalitzats anuncis que poden construir (per a benefici de l'anunciant) gràcies a tot el flux de dades que capten dels usuaris en tota la seva xarxa global de forma constant durant qualsevol ús, sigui el que sigui i que s'interconnecten, retroalimenten i consoliden, creant un coneixement compost que té arrels no només en un únic punt de referència.

I sí, no ens oblidem: de tant en tant ens recorden que "l'important 'en tot això, és que, gràcies a aquestes ànimes caritatives i les seves propostes per canviar la manera en què es juga (de forma genèrica i majoritària), tots els usuaris menys benestants de la planeta podran jugar com si tinguessin equips de 10.000 €.

En fi, la realitat és que tenim a les empreses a la seva i amb el de sempre, que és inventar formes de 'fabricar' diners. Hi haurà gent a la qual això li importa, una altra a la qual no el deixa dormir i una altra a la qual no li importa en absolut, atès que ni ho saben ni ho volen saber.

I mentre no entri en acció 'un paràmetre' concret, no hauria d'haver cap problema i cadascú a la seva com fins ara.

Què paràmetre? El mateix paràmetre que acaba amb la llavor underground i la vida que es nodreix d'ella quan es decideix 'més gran' el nínxol de mercat a què pots arribar usant el producte sense miraments en la forma en què els canvis que facis sobre ell o la seva comercialització, encara que ara s'acontenten, atreuen i són vàlids per a bilions, han deixat de ser interessants per a altres, o els converteixes en més complicats o cars d'adquirir / jugar per als que insisteixen a seguir usant-los com sempre (ara antigament).

El mateix paràmetre que vam poder veure amb el món dels videoconsoles per expandir-i que deixés de ser bé per hardcores, frikis gafotas o per a nens, per catapultar el dels casuals, en el qual absolutament tothom pot jugar i si cal que l'enemic no encerti a pegar-te un tret al 20 minuts quan has deixat el comandament a la taula i t'has anat a pixar… doncs tot perfecte.

Perquè abans hi havia 1 milió de jugadors en el món i ara hi ha 2000 vegades més.

Poc importa que hi hagi molts jocs que ja no són un repte, ni són divertits, ni són res. Són un Conon de pare i molt senyor meu a què un jugón dels d'abans no aguantarà jugant més de 2 minuts, temps que en tindrà prou per tenir clar que és per aquests altres jugadors que no van a esforçar tant com ell a l'hora de jugar. Ells ho gaudiran… però a ell li va molt petit i no compleix la funció que demanda: no li entreté. Vaja, que gairebé, requereix que s'esforci per jugar. El món a l'inrevés.

Evidentment aquesta mutació no és instantània (ja ho hem vist en els casos anteriors) i sempre quedaran reductes underground, per no parlar que està per veure si realment les tecnologies van a permetre el que suposadament ens estan anunciant (dic jo que sí), però és segur que cada vegada més i més proporció de l'total s'enfocarà cap a la proporció d'usuaris que tenen més pes (la dels casuals, que no volen saber ni com, ni quan, ni per què) afinant els productes, i plataformes per les seves necessitats, el que permetrà a qualsevol companyia obtenir resultats acords a l'ocupació dels seus recursos.

Això és així. Fa ràbia reconèixer-ho, però així és el món en què vivim. Cru i sagnant. De la mateixa manera, justificarà que els preus dels productes que cobreixen les necessitats dels minoritaris, hagin de suportar uns preus molt superiors per tenir cabuda en els comptes de resultats de cada trimestre i exercici. Producte Premium -> Preus Premium. Una altra opció és… deixar de oferir-los.

Que de moment 'els gamers pota negra' o les persones que simplement juguen com es porta fent 50 anys poden fer cas omís a una cosa tan 'poc remarcable' com pot ser que Google comuniqui que 'canviarà el gaming, o que va a produir un canvi generacional ', ja que si. De moment.

El prudent serà vigilar de cua de l'ull com progressen i que no t'hagis de aplicar-te allò de 'Quan les barbes del teu veí vegis pelar, posa la teva a remullar ".

¿Costarà un 50% més d'aquí a 2 anys una edició física d'un videojoc per jugar-lo fora de línia que accedir-hi durant 1 any en Streams? Quant costa Office físic perquè ho instal·lis de la manera que et vingui de gust en els teus equips i quant costa llicenciar l'ús dels components en la suite a través d'Office 365 amb l'avantatge de poder utilitzar en qualsevol màquina i el núvol (de Microsoft en aquest cas) pel mig?

En cas de desplegar-se de manera positiva el negoci de joc per Stream, les companyies implicades en la monetització d'aquesta nova fórmula, no ficaran mà perquè les anteriors opcions siguin cada vegada més enutjoses o poc còmodes per als clients que pretenguessin triar-o insisteixen en seguir triant-?

T'han tret el coure una vegada que hi ha fibra? T'han matat la televisió analògica un cop tens la TDT?

¿Vam guanyar diners deixant a la gent jugar sense estar connectats per stream o succeeix el contrari i realment ho perdem?

La balança dirà clarament si el que es genera permetent adquirir maquinari i programari dels usuaris que volen seguir com fins avui, és més o és infinitament menys del que sortiria (no d'ells evidentment, sinó de pagaments de tercers que liciten per les dades que s'obtenen gràcies a l'ús) si se'ls obliga a abandonar la seva estimada plataforma (que si cal tornar obsoleta, es torna obsoleta o s'apaga) i se'ls força a afegir-se a l'ús de stream.

Penseu que en la manera tradicional, hi ha una única vegada en què l'usuari paga, en contra d'infinites vegades que a la 'nova generació' algú pot tenir interès a pagar per accedir a dades generades durant tot el temps, de tota mena i en tot lloc i que són emmagatzemats per la companyia que ofereix la xarxa a la qual connectar-se i que atentament monitoritza.

Us recordo que de forma subjacent en el Stream de videojocs està tot relacionat amb la monetització de les dades, que apareixen com plasma sanguini cada mil·lisegon i de què poden treure suc com vampirs, no una vegada (quan els genera realment l'usuari a aquesta connexió concreta i tangible), sinó indefinides vegades en el temps un cop registrades i afegides a totes les altres i les futures.

Abans o després una dada que podia no tenir valor, passa o ser interessant i és aquest que durant molt temps ho va col·leccionar sense treure profit d'ell, a què ara tots recorren per poder afinar el seu tir basant-se en l'historial existent que posseeix. Les dades es poden convertir en informació. I el temps lleva o dóna valor a les dades depenent de la rellevància que pogués tenir el tenir accés o no a segons quina informació en cada moment.

Segur que tots coneixeu la curiosa història d'aquest crom i com el que en el seu moment ho aconseguís li adjudicaria un valor (nul), però que el pas de el temps s'ha encarregat d'atorgar un valor molt superior, i per tant, el que ho tingui avui, pot demanar a qui vulgui fer-se ara amb ell molt més.

Però clar, si fas les teves coses com antigament, sense facilitar-los en tot moment i totes les vegades el 100% dels possibles dades que poguessin extreure de tot el que fas, jugant o mentre jugues, ja que no els nodreixes i el que és pitjor, generes 'blancs'.

Ets una font de corrupció dins d'un sistema que cada vegada es consolida més perquè té feedback de tot, tota l'estona. Ja no és que hagin de pujar-te els preus, és que no col·labores i els perjudiques podent (de moment) jugar a la clandestinitat, sense abraçar el stream. Intueixes que poguessin anar a per tu?

És aquest el quid de la qüestió. ¿Gamers: us deixaran seguir jugant amb la vostra ultra baixa latència encara que el joc per Stream petardee bastant més del que és acceptable i penseu que precisament aquest aspecte tècnic importa alguna cosa i hauria de tenir el seu pes per aturar l'intent d'imposar com a estàndard i desistir en una hipotètica intenció de 'apagar' la resta de plataformes tradicionals?

Potser, els pugui la cobdícia i s'oblidin de la premissa que fan servir per disfressar aquest assumpte (que tothom 'pobre' pugui jugar amb equips virtuals equiparables als de l'freak més ric) i la pell de be no tapi a el llop, que és:

Que volen que 'el joc' també es posi 'a pencar' al negoci actual de l'món, que és la captació de dades, per a ser explotats pel qual els acapara tots (uns pocs).

Si en mesos pròxims alguna cosa no us encaixa o sembla tenir poc sentit des del punt de vista lògic en el desenvolupament de l'gaming, ja sigui en la seva faceta tradicional o en la qual ens anuncien que es convertirà en la seva nova generació, no us oblideu de tenir aquest punt en compte, a més de les dades tècniques que poguessin sustentar si aquesta fórmula o l'altra li dóna de bufetades a les altres i no obstant això sembla que la feble es porta el gat a l'aigua.

És complicat que alguna cosa tingui més potencial de generar diners competint contra pures característiques tècniques i xifres brutes de rendiment. Són dos mons diferents enfrontats en els que l'únic comú és els diners que generen, uns gràcies a l'ús i reutilització de les dades que es 'creen' sense opció de que no sigui així, i altres gràcies a els diners que cal desemborsar prèviament per adquirir el producte o el respectiu relacionat amb mantenir les quotes d'ús i que tenen opció de no generar el més mínim dada d'ús.

De no deixar cap empremta que pugui aprofitar-se per convertir-se en dada per afegir a la col·lecció tot esperant que al costat de milions més pugui oferir contundent informació en el futur a algú que pagarà per poder usar-la i tenir alguna opció de tenir èxit en el que intenti, ja que anar a cegues, avui és suïcida i cada vegada ho serà més. És el peix que es mossega la cua ia més hi ha molt interès en consolidar que sigui precisament així. Creen la necessitat d'ús fent que estar fora de l'ecosistema sigui equivalent a no tenir opcions.

Hauria estat bonic deixar a la gent jugar sense més, com sempre. Oi? És clar que, abans no hi havia un mètode d'engrandir el nombre de consumidors del teu producte, sense que necessàriament haguessin de rascar-se la butxaca a 'comprar' el teu producte. Ara, simplement pots posar-los 'a produir' permetent-los l'accés a l'producte i començarà a sonar el dring de diners ($$$).

Internet

Selecció de l'editor

Back to top button