Jocs

La tècnica vxao de nvidia afecta molt a el rendiment dels jocs

Taula de continguts:

Anonim

Com molts sabran, el benchmark de Final Fantasy XV per a PC incloc tres efectes específics de NVIDIA GameWorks. Aquests tres efectes van ser: Turf, HairWorks i Flow. La versió final de el joc suportarà dos efectes addicionals, VXAO i ShadowWorks. Un membre de fòrum anglosaxó Resetera (icecold1983) ha estat capaç d'habilitar aquesta tècnica en el benchmark, mostrant el que els jugadors poden esperar d'aquesta tècnica.

VXAO és una tècnica de NVIDIA similar a l'HBAO +

VXAO és una tècnica exclusiva de NVIDIA que aplica oclusió ambiental similar a l'HBAO +, però amb un procés entre 3 o 4 vegades més lenta que HBAO +, però lliurant uns resultats molt millors en pantalla, al menys això és el que promet. En les captures que podem veure (sota), podem fer una comparació del que s'aconsegueix amb HBAO + (primer) i VXAO (la segona captura) respectivament.

Una caiguda de 39 fps en aquesta escena de Final Fantasy XV

L'oclusió ambiental és més fort i millor gràcies a VXAO, cosa que afegeix una capa addicional de profunditat a la imatge global. Com a tal, els entorns poden sentir-se més naturals gràcies a això, però, ve amb un gran impacte en el rendiment. A la primera comparativa podem veure que els frames per segons es recienten en gairebé 40 fps entre la tècnica HBAO + i VXAO.

No obstant això, també podem notar que en altres escenes l'impacte és menys acusat (veure la segona comparativa), de manera que el rendiment es ressentirà menys o més depenent de l'escena.

El que podem treure en net sobre el VXAO, és que només serà recomanable utilitzar-lo amb targetes gràfiques de gamma alta.

Final Fantasy XV Windows Edition sortirà a la venda el 6 de març, amb la promesa que gràficament estarà '' una generació per sobre de les consoles '', segons les pròpies declaracions de Capcom.

font DSOGaming

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button