Targetes gràfiques

La tecnologia dlss de nvidia s'implementarà en Battlefield v

Taula de continguts:

Anonim

Sembla que la tecnologia Deep Learning Super Sampling, o millor conegut com DLSS de NVIDIA, s'implementés finalment en Battlefield maig. Aquesta informació procedeix directament de les diapositives de NVIDIA sobre la seva pròxima targeta gràfica (GeForce RTX2060), en la qual l'equip verd va revelar algunes xifres de rendiment interessants.

La tecnologia DLSS es combinés amb el Ray Tracing en Battlefield V

La tecnologia DLSS és propietat de NVIDIA i només pot habilitar per les targetes gràfiques RTX. Molts jugadors s'han preguntat si serà possible activar la tecnologia Ray Tracing i DLSS simultàniament en un futur, cosa que NVIDIA aclareix que si.

Segons NVIDIA, la GeForce RTX 2060 és capaç d'executar Battlefield 5 amb una mitjana de 90 fps amb RTX desactivat i amb una mitjana de 88 fps amb RTX i DLSS activat. Sense DLSS, però amb RTX habilitat, el RTX2060 pot arribar a una mitjana de 65 fps. El que també és interessant aquí és que, contràriament al Final Fantasy XV que només suporta DLSS a 4K, Battlefield 5 suportarà DLSS a 1080p. Aquesta sembla una gran guany de rendiment, i faria que els efectes Ray Tracing no impactin tant en l'acompliment.

Si aquestes xifres són certes i si el Deep Learning Super Sampling funciona tan bé com en Final Fantasy XV, el Ray Tracing en temps real podria gaudir gairebé sense pèrdues de rendiment en Battlefield V. No només això, sinó que esperem que la RTX2080 Tu proporcioni framerates jugables en múltiples jocs que utilitzin RTX + DLSS en resolucions modernes com 1440p.

Battlefield V utilitza el Ray Tracing en temps real per als seus efectes de reflexos, de manera que, al nostre parer, la combinació de DLSS i RTX serà crucial en altres jocs que utilitzen el Ray Tracing per a efectes més complexos, com Il·luminació global, ombrejat i oclusió ambiental.

Esperem poder veure les dues tecnologies combinades en més videojocs en el futur, com Metro Exodus.

font DSOGaming

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button