Targetes gràfiques

La tecnologia g

Taula de continguts:

Anonim

Alguns usuaris han reportat que l'ús de la tecnologia G-Sync suposa una penalització de rendiment associada amb el seu ús en configuracions SLI. El problema és simple: d'acord amb les publicacions en els fòrums de Nvidia i en subreddit de Nvidia, l'activació de G-Sync a el mateix temps que SLI produeix caigudes significatives en el rendiment de molts jocs.

G-Sync penalitza el rendiment en configuracions SLI

SLI és la tecnologia de Nvidia per utilitzar més d'una GPU per renderitzar una escena a el mateix temps, mentre que G-Sync és una tecnologia que suavitza les velocitats de fotogrames en comparació amb el V-Sync estàndard, assegurant que el monitor estigui sincronitzat amb la freqüència d'actualització de la GPU.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre Què és la rasterització i com és la seva diferència amb el Ray Tracing

Tant G-Sync com SLI tenen importants implicacions de temps. Mantenir sincronitzats la GPU i el monitor porta temps. Moure dades d'una GPU a una altra i després mostrar els frames renderitzats per aquesta mateixa GPU pren temps. Si apuntes a una velocitat de fotogrames de 30 fps, el sistema ha de lliurar un nou fotograma cada 33, 3 ms. Si vols executar un joc a 60 fps, això vol dir que necessita un nou frame cada 16.6 ms. Aquest temps necessari per a cada frame, es redueix a mesura que augmentes l'objectiu de fotogrames per segon, i en un determinat moment, tens una finestra molt limitada amb la qual treballar.

L'equip de Extremetech va decidir provar la situació amb un parell de GPUs GTX 1080, les targetes de més alt nivell que tenen, al costat d'un processador Core i7 8086K per evitar coll d'ampolla. El monitor usat va ser un Acer XB280HK. Els resultats són clars, sota una resolució 4K, activar la tecnologia G-Sync en una configuració SLI de dues GeForce GTX 1080 fa que el sistema perdi rendiment.

Ara com ara no se sap la cauda exacta d'aquesta disminució en el rendiment, encara que està clar que existeix, malgrat que Nvidia sempre hagi afirmat que el G-Sync no fa perdre prestacions. Nvidia hauria de treballar per intentar solucionar aquest problema.

font ExtremeTech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button