Targetes gràfiques

Els avantatges de l'nvidia dlss sobre taa explicat per un desenvolupador

Taula de continguts:

Anonim

KeokeN Interactive és una companyia independent holandesa responsable de Deliver Us The Moon: Fortuna, 1 intrigant joc d'aventures de ciència ficció i thriller recentment llançat en Steam. KeokeN és també un dels primers desenvolupadors que ha decidit aplicar NVIDIA DLSS, la nova tècnica de supermuestreo basat en intel·ligència artificial que aprofita els nuclis de Tensor disponibles en les targetes gràfiques GeForce RTX.

NVIDIA DLSS ofereix millor qualitat d'imatge que TAA

La gent de Wccftech parlo amb Koen Deetman, fundador i director de jocs de KeoKen Interactive, que va explicar els avantatges d'utilitzar DLSS en comptes de combinar una resolució nativa més baixa amb Temporal Anti-aliasing (TAA).

A continuació, citem algunes de les explicacions més interessants de l'entrevista.

Basant-se en les poques demostracions tècniques disponibles, alguns han suggerit que NVIDIA DLSS ofereix un rendiment i una qualitat d'imatge similars als d'un joc de 1800p de resolució amb TAA. Estàs d'acord?

L'ús de NVIDIA DLSS en els futurs jocs sembla ser la clau per guanyar una mica de rendiment sense perjudicar massa la qualitat d'imatge, la qual cosa podria compensar fer-se amb una targeta gràfica RTX per als jocs nous que arribaran, i no tant per als jocs més antics, on la diferència amb la sèrie GTX 10 o les alternatives d'AMD no sembla ser tanta en termes de rendiment.

font Wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button