The legend of zelda: breath of the wild

Taula de continguts:
- The Legend of Zelda: incògnita durant anys
- aspectes gràfics
- món obert
- jugabilitat
- Altres millores: armes, doblatge de veu ...
- Més per saber
És molt possible que hagis vist algun vídeo o imatge d'el nou Zelda que ha de venir. I és encara més probable que, si com jo segueixes les informacions de la nova Nintendo Switch, Breath of the Wild sigui el títol que et faci plantejar-te comprar la consola. A continuació repassarem tota la informació disponible de el joc.
The Legend of Zelda: incògnita durant anys
Després d'un parell d'anys de demostracions molt limitades, en l'I3 de juliol de 2016 Nintendo va mostrar finalment una demo d'el nou Zelda. Sent l'única cosa que es portaven a la fira, i enmig de moltes més presentacions dels seus competidors, Breath of the Wild va captar l'atenció de la gran majoria de el públic de l'E3, fins i tot interessant a el president de Sony i guanyant el premi a el millor joc de l'E3.
Anomenat fins llavors Zelda Wii O perquè havia de ser el primer joc de la saga per a la plataforma, en la seva presentació es va indicar que també sortiria per la seva successora NX, avui confirmada Nintendo Switch. Retards causats per la falta de claredat de el director Eiji Aonuma, complicacions en el desenvolupament i el modest empenta en vendes de la Wii O van acabar provocant un ampli retard de dos anys que situa el joc en les dues plataformes. A diferència d'altres ocasions, aquest retard ha servit per portar un Zelda molt complet, que trenca amb molts cànons de la saga i que per sort està pensat també per a la nova Nintendo Switch.
aspectes gràfics
Com tots els Zelda anteriors, Breath of the Wild ha estat desenvolupat en Nintendo. Això sembla una obvietat, però en altres sagues mítiques la companyia nipona ha encarregat l'elaboració a segones empreses. Per això en aquest títol també se segueix la tendència de Nintendo a fer servir textures poc detallades, la qual cosa ajuda a que l'experiència corri més òptimament en el maquinari de Wii O i Switch.
Sabem que Breath of the Wild es jugarà a 720p en Wii O, mentre que encara no coneixem detalls sobre l'acompliment en Switch. Hi ha diversos arguments que s'oposen a l'vaticinar l'experiència gràfica en Switch. D'una banda, Nintendo va deixar entreveure que l'única diferència el títol entre les dues consoles seria la qualitat gràfica en Switch. Això no especifica si va a córrer en 1080p, si es tracta d'un augment de fps o de millores en la imatge com filtres Antialiasing. D'altra banda, al vídeo de presentació de Switch veiem una caiguda de frames en la manera portàtil respecte a el joc a la base. Com que no sabem si el vídeo estava superposat i falten mesos fins a la sortida de tots dos joc i consola, temem no tenir més informació com a mínim fins al gener.
Pel que fa a l'estil gràfic, Nintendo explica les diferències a l'hora de crear el món en els diferents títols de sobretaula. Ens indiquen que el modelatge en Wind Waker segueix un art de dibuixos animats, en Twilight Princess hiperrealista i en Skyward Sword impressionista. En BotW han decidit tornar a l'estil de Wind Waker madurant. Amb això serà més fàcil distingir els objectes en els voltants en un món tan ampli, i el resultat es veu genial.
món obert
En molts altres títols de sobretaula de la saga Zelda, Nintendo pretenia crear un món obert com el de les altres entregues. Així ho va mostrar en les betes d'Ocarina of Time, Twilight Princess i XX, però els jocs finals contenien mapes tancats. Com The Legend of Zelda és una saga molt basada en l'exploració, aquests jocs es van tornar lineals i previsibles en aquest aspecte.
En aquesta ocasió, les dues consoles Wii O i Switch són capaços de córrer un món obert atractiu sense mostrar un mal rendiment. Tal com Eiji Aonuma reconeix, la seva gran inspiració per Breath of the Wild és Skyrim.
jugabilitat
En tots els títols de la saga Zelda els ítems són la clau per avançar. Mentre això és cert per a tots, alguns bloquegen completament l'accés moltes zones fins que cert objecte s'ha desbloquejat. Breath of the Wild segueix tenint objectes i habilitats per moure pel mapa, però aquestes es reben molt aviat en el joc i Link és molt més capaç d'interactuar amb el relleu. Això és tan així que, com ells feien broma, serem capaços de començar la partida i córrer nus cap al cap final. Esperem el vídeo d'el jove asiàtic que ho aconsegueixi.
Els enemics ja no només s'agrupen per "fluixos aleatoris en tot el mapa" i "caps i sots-en sales de masmorra" sinó que s'han introduït agrupacions d'enemics i bosses en punts de mapa obert.
Les masmorres segueixen existint però apareixen les "shrines", desenes de minimazmorras de les quals moltes són opcionals.
Altres millores: armes, doblatge de veu…
Les armes no són ítems permanents sinó que es gasten i cal trobar, fabricar i millorar-les. Tampoc la vida ja no s'omple amb cors sinó caçant i cuinant.
Mai fins ara 1 Zelda havia tingut doblatge de veu però, tot i ser una característica afegida, Link seguirà sense tenir-la. Per què? Durant anys es l'hem posat en els nostres caps, i creuen que imposar-la ens trauria de la saga.
És cert que molts elements no són nous en el món dels videojocs, però sí que ho són en una saga que començava a repetir massa clixés. Pel vist fins ara, la implementació i innovació està donant un gran resultat.
Més per saber
Malgrat haver descobert molt en els gameplays, la major incògnita és la narrativa. Qui és aquest Link que ha despertat després de 100 anys de letargia? Quin punt de la cronologia és i què va passar en Hyrule? ¿Aquesta veu a el despertar és la de Zelda i, el vell misteriós, el seu pare? ¿S'hauran ajuntat les línies narratives o continuaran el multivers?
Molt ens queda per saber, i esperem poder traéroslo tan aviat com pudamos provar-ho. Es nota el gran esforç de renovació per part de Nintendo, i creiem que el resultat final serà espectacular. Com veus Breath of the Wild en la saga Zelda? Creus que sortir també en Wii O afectarà l'acollida de Nintendo Switch?
Zelda: breath of the wild funcionarà a 720p en mode portàtil i 900p amb la base

Zelda: Breath of the Wild només arriba resolució 900p en la Nintendo Switch a l'usar-la amb la seva base, de manera portàtil baixa fins a 720p.
The legend of zelda: breath of the wild té un passi de temporada de 20 euros

The Legend of Zelda: Breath of the Wild inclourà un passi de temporada per un preu de 20 euros, inclou dos DLCs i alguns afegits.
The legend of zelda: breath of the wild obté un port en RV per pc

Alguns modders han aconseguit que Zelda Breath of the Wild treballi en PC en primera persona i en RV utilitzant un emulador de Nintendo Wii O