Targetes gràfiques

Microsoft llança directx raytracing en col·laboració amb nvidia

Taula de continguts:

Anonim

Ho havíem anticipat fa uns dies i ha arribat el dia de la presentació de Microsoft i NVIDIA referent a l'Raytracing. Microsoft col·labora amb NVIDIA per afegir una nova tecnologia al seu API gràfica DirectX 12 amb DirectX Raytracing, que permetrà utilitzar efectes d'il·luminació hyper-realistes en temps real.

La il·luminació hyper-realista arribés molt aviat als videojocs gràcies a DirectX Raytracing

El Raytracing en temps real ha estat considerat durant molt temps com una bala de plata per aconseguir una il·luminació realista, reflexos i ombres correctes. De fet, se sol utilitzar en la indústria immobiliària per realitzar presentacions interactives fotorealistes de propietats en desenvolupament. Per descomptat, el Raytracing també s'ha utilitzat durant anys en la indústria de cinema o per fer les espectaculars cinemàtiques CGI de molts videojocs. A l'ésser una tecnologia altament demandant, l as targetes gràfiques mai han pogut executar el Raytracing en temps real, però això canviarà aviat.

Amb DirectX Raytracing, les targetes gràfiques de nova generació, com la propera GPU Volta de NVIDIA, podran gestionar aquesta tecnologia d'il·luminació hyper-realista en temps real, obrint la finestra a tota una nova generació de videojocs amb efectes gràfics mai vistos.

DXR de Microsoft no és exclusiu de NVIDIA, tot i que NVIDIA s'ha assegurat que l'API de Microsoft sigui compatible amb les seves noves targetes gràfiques que sortiran durant aquest any. Per tant, NVIDIA ha deixat en mans de Microsoft l'acceleració Raytracing i és possible que qualsevol targeta gràfica compatible amb DirectX 12 sigui compatible amb ella. Aquesta tecnologia serà present a NVIDIA GameWorks, entre els quals destaquen Àrea Shadows, Glossy Reflections i Ambient Occlusion.

Diferents companyies de videojocs ja tenen accés a DirectX Raytracing, com Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DIU Frostbite i Allegorithmic, que han expressat el seu suport a aquesta tecnologia (DXR), juntament amb els desenvolupadors que ja estan treballant sobre ella, com els diferents estudis d'EA, Remedy Entertainment i 4A Games.

font Techpowerup

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button