Android

Monitor: tota la informació que necessites saber? ️?

Taula de continguts:

Anonim

Sens dubte un dels elements estrella quan vam muntar un equip després de la torre, i el segon de major pressupost. Hi ha molts aspectes a valorar en un monitor: resolucions, taxa de refresc, resposta… Aquí anem a donar-li una volta a tot el que hauríeu de saber.

Índex de continguts

Tipus de panells

A dia d'avui, tots els panells que anem a mirar són LCD. Dins d'aquesta família hi ha tres branques principals i cadascuna d'elles compta amb característiques distintives. Des TN que és la més antiga fins als moderns IPS. N'hi ha que són més indicats per a treballs d'edició, models d'ús general i altres perfectes per gaming. Com ja vam tractar extensament en un article anterior sobre aquest àmbit, anem a començar per mostrar-vos una taula comparativa dels tres tipus:

  1. TN (Twisted pneumàtic) VA (Vertical Alignment) IPS (In-Plane Switching)

Taula orientativa de tipus de panells lcd

Al seu torn, dins dels panells podem trobar diferents tipus d'il·luminació:

  • Edge LED: el més utilitzat i també més barat. La llum arriba als píxels des de la vora a través d'un panell difusor. Full LED: tots els LEDs de la pantalla estan totalment retroil·luminats. Local Diming: la il · luminació dels LEDs és dinàmica i perden o guanyen intensitat de forma selectiva per optimitzar el contrast. OLED, AMOLED i P-OLED: els anomenats monitors "orgànics". Els píxels poden apagar-se totalment de forma dinàmica per emfatitzar l'efecte i color aconseguit amb la tecnologia de Local Diming. Per norma general són extremadament cars.

Resolució al monitor

Un cop ens hem decidit per un tipus de panell arriba l'hora de triar resolució per a la nostra pantalla. Per norma general a major resolució més qualitat d'imatge i major preu. També hem de dir que no hem de tornar-nos bojos ni obsessionar-nos amb un monitor 4K. De la mateixa manera que amb els panells l'ús que anem a donar-li ha de ser la nostra prioritat.

Un jugador professional sol preferir moure en resolucions 1080 però donar prioritat a la taxa de refresc i el temps de resposta. En canvi, un usuari dedicat a el disseny gràfic o edició de vídeo sol preferir una major resolució i és més exigent amb la qualitat de l'color i el contrast.

Ràtio d'aspecte

A l'marge de les resolucions de pantalla tenim també directament relacionat amb això la relació d'aspecte de les mateixes. Actualment el nombre de formats estàndard s'ha ampliat i els models panoràmics i ultra wide han pres molta popularitat, sobretot per als monitors corbs. Actualment el format "cinema" que coneixem és el de 16: 9 i és la relació d'aspecte més popular a monitors, però el mateix ha mudat cap al 2.39: 1 més recentment. Us mostrem una gràfica comparativa prenent com a base el Full HD perquè entengueu a què ens referim:

Vist això, establim la relació entre resolució i aspecte de les resolucions més utilitzades:

  • 720p són 16: 9 800P són 16:10 1080p són 16: 9 1200P són 16:10 2K són 16: 6 1440p són 16: 9 1600P 16:10 4K són 16: 9 8K són 16: 9

Com podeu veure, l'estàndard gira entre els 16: 9 i 16:10, la qual cosa no vol dir que no puguem trobar formats wide com 2560 × 1080 (2.37: 1) o 3440 × 1440 (32: 9). En general podem trobar versions wide o ultra wide de totes les resolucions anteriorment esmentades. Aquest tipus de model han guanyat molta popularitat per comoditat de l'espai de treball en pantalla, però per a jocs no solen ser recomanable aquests formats i pot donar-se el cas de jugar amb franges negres als daus davant la falta de la resolució existent.

Espai de color

Un àmbit que l'usuari corrent no mira, o potser no sap com de rellevant és. ¿Monitors en que el negre és molt pur mentre que altres tenen un to agrisat? ¿Blaus que semblen violetes? Aquest tipus de problemes tenen a veure amb l'espai de color i solen ser la principal preocupació dels dissenyadors gràfics, il·lustradors o editors de vídeo. Per descomptat, a l'marge del nostre tipus de monitor hi ha programes i eines que ens poden ajudar a calibrar el seu color, tot i que evidentment només és una ajuda més. Anem a el tema:

Font: Wikipedia

Tots els monitors es manegen en espais de color de el model RGB i dins d'aquests els hi amb rangs més amplis que altres. RGB fa referència als tres tipus de LED que creen les barreges de color a partir de Xarxa (vermell), Green (verd) i Blue (blau) en un procés anomenat Síntesi Additiva. Dins el RGB podem trobar variables i aquestes són les responsables de la intensitat o puresa dels seus colors.

sRGB

Standard RGB, és el model original i més proper a la color real (basat en cian, magenta, groc i negre) o 2200 Matt Paper. També suposa el model estàndard per a internet i la gran majoria de dispositius electrònics ja que el seu marge de color és el més reduït de l'catàleg.

Adobe RGB

El següent a mida. Creat el 1998, aquest model millorat amplia el catàleg de color sRGB fins al 50%. A l'mostrar una paleta més gran és un espai de color ideal per a treballs d'edició, il·lustració i disseny. En general es treballa en ell tant per a imatges que es faran servir per a format web com per a impressió, pel que posteriorment es transfereix a CMYK amb una millor qualitat cromàtica.

ProPhoto RGB

El ProPhoto RGB va ser presentat per Kodak el 2011 i és el més recent de la llista. De tots ells és el model amb el registre més ampli, destacant per incloure més colors que els que l'ull humà pot percebre. Això es deu al fet que és el més proper als més de 16 milions de colors llum RGB existents. Això fa que les imatges i vídeo creades amb aquest espectre posseeixin molta riquesa però resultin complicades de treballar per als editors atès que per a nosaltres a l'almenys el 13% d'aquest espectre són "colors imaginaris" atès que no podem destriar els seus tons.

2200 Matt Paper

El "paper mat", representa el color físic. Aquesta categoria està inclosa per mostrar les restriccions de color subjectes a el procés d'impressió en tinta CMYK. El color és llum, i mentre que a les pantalles podem generar al voltant de 16 milions de colors, en els materials físics això és més difícil atès que tampoc es pot generar el mateix volum de varietat de tons. Aquest és el motiu de per què no podem esperar el mateix contrast o tons vibrants en un format físic que en un monitor. L'espectre de color es redueix moltíssim i és el motiu pel qual el s dissenyadors i il·lustradors es preocupen tant per al calibratge de les seves pantalles en un intent de no desvirtuar els colors de l'acabat real enfront del que veuen en els seus monitors.

Profunditat de color

Un cop hem tractat sobre els espais de color, queda la qüestió de la profunditat de la mateixa. Suposa la quantitat d'informació de color que podem veure en cada píxel individual de l'monitor. Aquesta informació es mesura en Bits i en monitors sol oscil·lar entre els 10 i els 32 bits segons la seva antiguitat. Us mostrem l'equivalència:

  • 1 Bit: 2 colors per píxel. 8 Bits: 256 colors per píxel. 10 Bits: 1024 colors per píxel. 16 Bits: 65.536 colors per píxel. 24 Bits: 16.777.216 colors per píxel. 32 Bits: 16.777.216 colors per píxel, i 256 més (8 Bits) afegits a l'canal Alfa per un factor d'opacitat.

No hem d'oblidar que els Bits són una configuració de color, però també millora la resolució i qualitat d'imatge. Hi ha models que poden configurar-se per emetre amb 16, 24 o 32 Bits mentre que altres són estàtics.

Brillantor i contrast al monitor

Igual de rellevant que l'espai de color i profunditat de la mateixa són les qüestions de la brillantor i el contrast. Comencem per aclarir en què afecten cada un d'ells al nostre monitor:

  • La brillantor: és la lluminositat que emet el monitor. Es mesura en candeles per metre quadrat (CD / M2) i pot valorar-se a través de la qualitat de la visualització de la pantalla en entorns de molta o poca llum. La majoria de monitors avui dia tenen brillantor calibrable de forma analògica amb un panell a la mateixa pantalla. El contrast: suposa la diferència entre el píxel més il·luminat de la pantalla davant el més fosc. No existeix un estàndard per al contrast sinó que cada marca estableix el seu percentatge ideal en funció de la producció o controls de qualitat. Podem trobar-lo en dos models: contrast real o contrast dinàmic.
  1. Contrast real: tots els píxels de la pantalla estan il·luminats i el fosc pur està en aquells il·luminats totalment en negre. És el contrast original, i el seu percentatge ideal es mou al voltant d'una relació de no menys de 1.000: 1. Contrast dinàmic: A les zones més fosques de la pantalla els píxels s'apaguen de forma dinàmica per generar més profunditat de color. Enriqueixen molt l'experiència en pantalla i poden arribar a un contrast des de 50.000: 1 fins bogeries de 5.000.000: 1.

Per poder valorar la qualitat de la brillantor i contrast d'un monitor de manera fiable, la forma més eficient i pràctica de fer-ho és reproduir un vídeo o imatge molt fosca en un entorn molt il·luminat. Si la qualitat que percebem així és bona, podem estar segurs que en ambients de llum moderada podrem esperar a una visualització ideal.

Corb vs pla

Un punt clau per a molts, encara que la gran majoria de monitors en el mercat són plans. El monitor corb té un cert atractiu, sobretot per a les persones que no són partidàries de tenir dues pantalles i busquen un espai més ampli en el qual treballar. D'altra banda també hi ha monitors gaming corbs, així que podem dir que tots dos àmbits estan coberts.

monitor corb

Per a aquest article, el nostre principal interès rau en explicar-vos els tres índexs de curvatura disponibles i la seva relació amb la distància de visualitzat. Per simplificar, podem dir que la corba que descriuen aquests monitors procura adaptar-se a la de l'ull humà i ser una extensió de la mateixa de la forma més natural possible.

  • 1800R: curvatura de 1.8 metres per distància màxima ideal de visualitzat. 2300R: curvatura de 2.3 metres per distància màxima ideal de visualitzat. 3000R: curvatura de 3 metres per distància màxima ideal de visualitzat. 4000R: curvatura de 4 metres per distància màxima ideal de visualitzat.

Una altra dada d'interès és que en els monitors corbs les relacions d'aspecte panoràmiques, wide i ultra wide són l'estrella i allò en el que generalment es centra la seva producció.

Podeu informar-vos amb més profunditat sobre aquesta secció de l'article en el nostre tutorial Monitor pla vs corb: els seus avantatges i inconvenients.

monitor pla

Extremadament populars i en general amb un preu més reduït de què podem trobar en un monitor corb amb les mateixes característiques. Us mostrem un exemple:

BenQ GL2706PQ - Monitor Gaming de 27 "2K QHD (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, altura i rotació ajustable, altaveus, Eye-care, Flicker-free, Low Blue Light), color negre Monitor 27 "amb resolució QHD 2560x1440; Rpid temps de resposta 1msgtg; Regulable en alçada 120mm i altaveus integrats MSI Optix MAG271CQR - Monitor gaming de 27 "LED WQHD 144Hz (2560 x 1440p, ràtio 16: 9, Panell VA, pantalla corba 1800R, 1 ms resposta, brillantor 400 nits, Anti-glare, NTSC 0.90 i SRGB 1.15) negre Monitor gaming de 27 "amb resolució WQHD (2560 x 1440 píxels) i tecnologia Anti: Glare; NTSC de 90% i SRGB de 115% 314, 99 EUR

Tots dos models de l'enllaç són uns excel·lents monitors de gaming. Tenen una resolució de 2K, resposta de 1ms, 144Hz i 27 polzades. Per què el segon costa el doble llavors? Fàcil: és corb.

En conclusió sobre aquesta secció podem dir que és un punt difícil de tractar per a molts atès que encara que la pantalla corba ofereix una experiència més envoltant i molts les aprecien per aquest motiu, el monitor pla té preus molt competitius i un catàleg ampli. La decisió entre un o altre sol raure més en una qüestió de pressupost i preferències personals.

Temps de resposta

Aquest és un apartat que interessa molt més als jugadors i no sense raó. Consisteix en la freqüència amb què el monitor i l'ordinador intercanvien informació. Quan les mil·lèsimes de segon són rellevants en la teva vida aprens que el temps de resposta del teu monitor pot marcar la diferència mentre que per a l'usuari d'ofimàtica general és una cosa totalment irrellevant. La norma per a monitors corrents és que la informació mostrada en pantalla sigui processada en una mitjana de 5ms (mil·lisegons) i des d'aquí podem trobar monitors de 3ms, 2ms...

Per als gamers, 1ms és el nombre a què aspirar a l'buscar un monitor de joc.

Taxa de refresc (FPS) i hertzs

Els Frames Per Second (fotogrames per segon) són també un punt a valorar en els monitors i un cop més són els jugadors els més interessats en aquesta secció. FPS i Hz (hertz) estan estretament vinculats atès que els hertzs defineixen el nombre màxim de fotogrames per segon que el nostre monitor pot mostrar. Podem veure 30 FPS en un monitor de 60 Hz, però no 80 FPS en el mateix monitor.

La norma és que els monitors actuals funcionen a 60 Hz, de manera que la seva taxa de refresc és de 60 fotogrames per segon. Aquests són els models més populars i barats, i als el augmentar els Hz augmenten els FPS però també el seu preu. Dit tot això, els models més populars són:

  • 60 Hz, fins a 60 FPS.120 Hz, fins a 120 FPS.144 Hz, fins a 144 FPS.180 Hz, fins a 180 FPS.240 Hz, fins a 240 FPS.

Arribats aquí, cal fer certes aclariments:

  • tradicionalment es considera que l'ull humà aconsegueix a veure fins a 23 FPS, però això no vol dir que no puguem notar una major suavitat en els moviments que veiem en una pantalla a 60 o 144Hz. Això es pot notar especialment en videojocs en alta resolució. Animacions de partícules, volumètriques o textures ens semblaran més fluides amb una taxa de refresc major i tot el moviment en general resulta molt més suau. Aquest és el tipus de defectes que s'intenten matisar en molts jocs amb efectes com el Motion Blur (desenfocament de moviment) o el granulat de pel·lícula. Un altre aspecte important a tractar són els preus, i és que la pujada d'hertzs fa que augmentin moltíssim. Si a més afegim una major resolució i que el monitor sigui corb la cosa es sol anar totalment de les mans.

Altres aspectes a tenir en compte

Un cop vistos els factors més importants per a un monitor com són resolucions, relació d'aspecte, formats i temps de resposta podem enfocar-nos en altres no tan crucials però també rellevants com ara:

Mida de l'monitor

Una cosa que pot portar a engany als iniciats és la idea que a major resolució, més grandària pot tenir la pantalla. Les polzades no ho són tot. Això en general és cert, però no vol dir que la mateixa pantalla de 27 "sigui de 4K o Full HD. És important valorar que pot passar que la pantalla sigui gran però la seva qualitat d'imatge baixa, per la qual cosa és important valorar si els dos o només un dels aspectes és rellevant per a nosaltres.

Si volem un monitor per utilitzar a una certa distància, ens interessarà més la mida que la resolució. En canvi, si ens agrada veure pel·lícules o jocs en alta definició probablement estiguem disposats a sacrificar part de la mida de la pantalla a canvi d'una major qualitat d'imatge.

ergonomia

És un aspecte comunament oblidat. Que la pantalla pugui elevar-se, girar-se o inclinar-se sobre el seu eix és important per a ajustar-la a la nostra alçada o l'alçada de la nostra taula i seient. Aquelles persones que busquin la possibilitat de poder ancorar el monitor a una paret també agrairan que compti amb agafadors en la seva part posterior.

Filtre de llum blava

Suposa un aspecte de què cada vegada ens hem preocupat més en els últims anys a mesura que hem estat més conscient dels aspectes adversos que aquesta il·luminació en els monitors pot tenir sobre els nostres ulls i ritmes de son. Per això hi ha molts monitors que inclouen filtres que redueixen la seva presència.

Tenim un article dedicat específicament a aquest tema que podeu llegir. Filtre de llum blava: tota la informació.

altaveus

Siguem sincers: tot el que pot prefereix tenir un equip d'altaveus en lloc de pantalles que l'inclouen. La qualitat de so que podem esperar dels altaveus integrats no sol ser la més ideal ia més són un afegit que tendeix a elevar el preu. D'altra banda, per a aquells mancats d'espai o que no tinguin el so com una prioritat poden valorar un monitor que compti amb ells.

connectivitat

Amb connectivitat ens referim a l'ús de connectors tipus VGA o HDMI. Com la gran majoria sabreu, per a resolucions de 1080p des d'ara és necessari l'ús de cable HDMI per obtenir la màxima qualitat d'imatge. A més, dins dels HDMI podem trobar diversos tipus depenent de la resolució del nostre monitor.

ports USB

Un detall agradable a tenir al monitor com un altre extra més a què connectar complements com el ratolí o el teclat. Si a més són de les versions més recents podrem comptar amb una millor velocitat de transmissió de dades.

Jack 3.5 per auricular i micròfon

Un altre petit extra per millorar la nostra qualitat de vida, especialment si la nostra torre està sota la taula o el cable dels nostres auriculars és més aviat curt. Que el mateix monitor inclogui port d'entrada i sortida d'àudio és una cosa molt positiva i sens dubte molts agrairan el detall.

Conclusions per al monitor ideal

Tots podem trobar la nostra pantalla perfecta segons l'ús que vulguem donar-li. Com a conclusió i després d'haver passat per tots els punts d'aquest tutorial, us presentem el més rellevant a tenir en compte segons les vostres necessitats:

Monitor per gaming

En gaming interessa tenir en compte:

  • La pantalla: generalment plana. Si és corba, en tot cas 1800R. Temps de resposta: l'ideal és de 1ms, però fins 3ms també és acceptable. Resolució: entre 1080 i 2K és la més comuna en monitors de 144Hz. Panell LCD de tipus VA: més temps de resposta que en un panell TN però millor taxa de refresc. Taxa de refresc: a nivell professional els monitors més utilitzats són de 144Hz.

Alguns exemples:

HP OMEN 25 - Monitor gaming de 25 polzades FreeSync (FHD, 1920 x 1080 píxels, temps de resposta d'1 ms, fins a 144 Hz, 3 ports USB 3.0, 16: 9) color negre 216, 82 EUR AORUS KD25F - Monitor Gigabyte aorus kd25f 24.5 '' led FullHD 240Hz freesync 542, 90 EUR BenQ Zowie XL2411P - Monitor Gaming per e-Sport de 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black Equalizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black Equalizer, Flicker- free, Alçada ajustable) Gris fosc 199, 00 EUR

Monitor per a il·lustració, disseny i edició

Per a treballs gràfics, animació, 3D o similar hem de mirar:

  • La pantalla: no importa tant si és plana o corba, però sí que és recomanable que sigui de panells IPS atès que ofereixen els millors colors i un molt bon contrast. Resolució: el recomanable és moure de 1080p cap amunt, i en general un monitor de bona mida serà d'agrair per a molts donat el major espai de treball. Brillantor i contrast: igual que el color són factors molt importants, especialment el contrast. Que rondi 1.000: 1 seria l'idoni. Taxa de refresc i temps de resposta: en general no són factors de gran rellevància donat que sol importar més dels anteriorment citats. Amb 60Hz i 5ms de resposta es pot treballar correctament.

Alguns exemples:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 Pixeles, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), color negre i vermell 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor per a PC Desktop de 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, altaveus, altura i rotaci ajustable, Eye-care, Low Blue Light, Flicker-free) Pantalla IPS 100% RGB de 27 "d'alta resolució WQHD 2560 x 1440; Ergonmico: regulable en alçada 130 mm, pivot, inclinable 220, 49 EUR ASUS MX27AQ LED Display 68, 6 cm (27") Wide Quad HD Negre - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 Pixeles, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Negre) Asus mx27aq. grandria de la pantalla: 68, 6cm (27"); Resoluci de la pantalla: 2560x 1440pxeles

Monitor d'ús general

Un monitor d'ús general pot existir en dues variants: ofimàtica i gaming casual o ofimàtica i treball d'edició. Per a aquests casos podem trobar models més bàsics i intentar combinar els valors esmentats en la dues seccions prèvies segons les nostres prioritats.

Relacionats amb aquest article, us pot interessar:

Esperem que aquest article us hagi estat aclaridor i sigui útil en la vostra aventura a l'hora de documentar per triar el monitor que necessiteu. Qualsevol dubte no deixeu d'escriure-la a la secció de comentaris. Fins la propera!

Android

Selecció de l'editor

Back to top button