Office

Nintendo switch utilitza el soc integra x1, similar a l'shield tv

Taula de continguts:

Anonim

Molt s'havia especulat sobre quin era el SoC triat per Nintendo per a utilitzar-lo en la Nintendo Switch. Sabíem que estava fabricat per Nvidia, però no sabíem quin era exactament el model, aquest secret per fi ha estat revelat.

Nintendo Switch utilitza el mateix SoC que l'Shield TV

Els dubtes que teníem sobre el SoC de la Nintendo Switch ens convidava a especular amb dues possibilitats, si era un SoC personalitzat de Nvidia basat en els actuals Tegra o si era el mateix SoC sense personalitzar dels Shield TV.

Finalment, el xip escollit és el Tegra X1 T210 CPU amb una GPU GM20B Maxwell, aquesta configuració és exactament la mateixa que el que s'utilitza en l'Nvidia Shield TV llançat fa dos anys.

Les freqüències a les que treballa aquest xip varien segons aquest connectat a l'dock o si ho fem servir en mode portàtil. Quan la consola està en el dock connectada a un TV, la freqüència d'aquest xip Tegra X1 arriba als 912MHz.

Quan la consola és utilitzada en la manera portàtil, les freqüències baixen fins als 384MHz o fins i tot menys. Això és així per estalviar consum de la bateria el màxim possible però no prou com per a comprometre el rendiment gràfic dels jocs.

Switch és 30% més ràpida que WiiU en manera portàtil

El més interessant és que la consola pot treballar amb dues unitats de còmput diferents, una amb FP32 i una altra amb FP16. Quan la consola actua en FP32, la potència arriba als 196 Gflop s i en FP16 uns 392 Gflop. Això vol dir que Nintendo Switch supera el rendiment de WiiU en un 30% quan l'utilitzem com una portàtil.

Et recomanem la lectura problemes comuns de Nintendo Switch i com solucionar-ho.

Quan la consola està en el dock, la potència de càlcul arriba als 471 Gflop en la manera FP32, més o menys un 50% el rendiment de XBOX One. Quan s'utilitza el FP16, la potència es dispara als 942 Gflop, gairebé la potència de XBOX One.

La diferència entre FP32 i FP16 està en la qualitat d'imatge, si bé la potència de càlcul augmenta a l'utilitzar FP16, la imatge no tindria la mateixa nitidesa que si utilitzéssim FP32, que és la que actualment utilitzen les consoles XBOX One, Playstation 4 i en PC.

font wccftech

Office

Selecció de l'editor

Back to top button