Targetes gràfiques

Nvidia diu que el seu lideratge va convertir el ray tracing en un estàndard

Taula de continguts:

Anonim

NVIDIA està fent un gran esforç per impulsar l'adopció de l'Ray Tracing en tota la indústria de l'videojoc amb la línia de targetes gràfiques GeForce RTX, que arribo a les botigues a mitjans de l'any passat.

NVIDIA assegura ser el líder en la implementació de l'Ray Tracing en la indústria de l'videojoc i altres sectors

Encara que a principi no hi havia gaire suport de programari, l'adopció s'està estenent per tot el sector i fins i tot Sony va confirmar que la propera consola PlayStation 4 suportarà Ray Tracing. En l'última conferència de NVIDIA sobre els seus resultats financers, el CEO Jen-Hsun Huang es va enorgullir de el paper de la companyia a l'hora d'impulsar l'adopció de l'Ray Tracing a tot el món.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

La nostra estratègia amb RTX va ser prendre la davantera i portar a el món el Ray Tracing. I en aquest punt, crec que és bastant segur dir que la posició de lideratge que hem pres s'ha convertit en un moviment que ha convertit el Ray Tracing en un estàndard en videojocs.

Gairebé totes les plataformes hauran de tenir Ray Tracing i algunes d'elles ja ho han anunciat i les associacions que hem desenvolupat són fantàstiques. Microsoft DXR suporta el raytracing, Unity suporta el raytracing, Epic suporta el raytracing amb l'Unreal Engine 4, editors líders com Electronic Arts han adoptat RTX i suportat aquesta tecnologia. Fins i tot els estudis de cinema, Pixar ha anunciat que estan utilitzant RTX i que l'utilitzessin per a les seves pel·lícules.

Esperem que tant NVIDIA com AMD facin nous anuncis sobre les funcions de l'Ray Tracing i el suport de programari (principalment jocs, és clar) entre el Computex i l'E3 a les pròximes setmanes.

font wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button