Tutories

▷ Nvidia dsr què és i per a què serveix

Taula de continguts:

Anonim

Una de les novetats més interessants que va introduir Nvidia amb l'arquitectura Maxwell és una característica anomenada Dynamic Super Resolution o DSR. Aquesta tecnologia DSR permet que una GPU ràpida ofereixi una qualitat d'imatge millorada en una pantalla de menor resolució. Nvidia ho va anunciar com un mitjà per obtenir qualitat 4K en una pantalla 2K.

Atès que la majoria dels jugadors de PC de l'actualitat tenen monitors amb una resolució de 1920 × 1200, DSR pot convertir-se en una característica molt popular entre els jugadors de PC. En aquest articles us expliquem com funciona DSR i que beneficis aporta.

Què és Nvidia DSR i com millora la qualitat d'imatge

En generació de gràfics, i l antialiasing és un dels nombrosos mètodes destinats a tractar un problema fonamental. Les targetes gràfiques intenten representar objectes amb tot tipus de contorns, des de línies diagonals fins superfícies corbes i formes complexes i irregulars, però les imatges finals s'han d'assignar a una quadrícula fixa i regular de píxels quadrats. Això és menys que ideal, l'ull humà realitza un treball espectacular de reconeixement de patrons, de manera que tendim a fixar-nos en les vores irregulars i els efectes de rastreig causats pel mapejat de formes irregulars en una matriu regular de píxels. Els panells de control de la targeta gràfica d'avui i els menús de configuració de el joc són plens d'opcions de antialiasing destinades a resoldre aquest problema. Els diversos mètodes generalment representen diferents conjunts de compensacions entre qualitat d'imatge i rendiment.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre Asus ROG Strix RTX 2080 Review en Espanyol (Anàlisi completa)

Supersampling (SSAA) és l'estàndard d'or dels mètodes de antialiasing en termes de qualitat d'imatge, i és àmpliament utilitzat en la renderització fora de línia per usuaris com Pixar. No obstant això, l'impacte en el rendiment és bastant dràstic: el supersampling 4X generalment demora quatre vegades més recursos per al renderitzat. Les targetes gràfiques solien oferir una opció de supersampling en els seus panells de control, però SSAA ha caigut en desgràcia ja que els mètodes d'AA més eficients, com el multisampling, s'han tornat més populars.

Amb l'abundant potència oferta per les targetes GeForce actuals, Nvidia ha decidit exposar una vegada més una manera de renderització de qualitat extra. DSR no és un supersampling, però està bastant relacionat. Supersampling consisteix a prendre múltiples mostres de diferents ubicacions dins de la mateixa píxel i combinar-les per obtenir un resultat final de més fidelitat. El supersampling adequat pot prendre mostres de qualsevol lloc dins d'un píxel, i les millors rutines poden utilitzar una quadrícula rotada o un patró de mostra cuasialeatorio per aconseguir millors resultats.

Per estrany que sembli, el DSR de Nvidia realment tracta de representar una escena a una resolució més gran i de reduir-la perquè s'ajusti a la pantalla de destinació. Si li demanes a DSR que reprodueixi un joc a 3840 × 2160 píxels quan la pantalla objectiu és 1920 × 1080, llavors el resultat hauria de ser similar a què obtindries d'un supersampling 4X.

Els beneficis són els mateixos, la informació de mostra addicional millora cada píxel, no només suavitza les vores dels objectes, sinó que també sobreexplota informació de textura, efectes d'ombrejat, funciona. L'impacte en el rendiment és el mateix, també. La GPU funcionarà com ho faria quan es renderitza en una pantalla 4K, potser una mica més lenta a causa de la sobrecàrrega causada per la reducció de la imatge a la resolució objectiu.

Per a que el DSR es redueixi amb gràcia des resolucions elevades, Nvidia fa servir un filtre gaussià de 13 tocs. És probable que aquest filtre de reducció d'escala sigui bastant similar als filtres utilitzats per escalar vídeos des resolucions més altes, com quan es mostra un vídeo de 1080p en una pantalla de 720p. El fet que aquest filtre usi 13 tocs, o mostres, és un clar indici de com funciona: pren mostres no només des de dins de l'àrea de píxels de destinació, sinó també des de fora de el límit de l'píxels. Aquest filtre de reducció de grandària farà que les imatges es vegin borroses o se suavitzin una mica, atorgant-los un aspecte més cinematogràfic. L'efecte és similar als filtres que AMD va usar en el seu antic esquema CFAA o, més recentment, a l'nucli emprat per la pròpia tècnica TXAA de Nvidia.

Alguns jugadors de PC semblen tenir una forta reacció negativa a qualsevol cosa que redueixi la nitidesa de les imatges en pantalla, el que probablement sigui una de les raons per les quals AMD lamentablement ja no ofereix CFAA. Les imatges produïdes pel filtre DSR transmeten una sensació de solidesa i consistència que sembla molt agradable.

Amb això finalitza el nostre article sobre Nvidia DSR que és i per a què serveix, esperem que hi hagi aclarit tots els teus dubtes sobre aquesta nova tecnologia. Recorda que pots compartir amb els teus contactes a les xarxes socials perquè pugui ajudar a més usuaris.

Tutories

Selecció de l'editor

Back to top button