Targetes gràfiques

Nvidia GeForce GTX 1080 compatible amb shaders asíncrons

Taula de continguts:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 compatible amb shaders asíncrons. L'arribada dels primers títols programats a Direct X 12 li ha assegut millor a les targetes gràfiques d'AMD que a les de Nvidia pel fet que les primeres són compatibles per maquinari amb els shaders asíncrons però les segones no. Això li va valer a AMD per posicionar-se com a líder en Hitman i Ashes of the Singularity.

Nvidia Pascal i la GeForce GTX 1080 són compatibles per maquinari amb els shaders asíncrons

Sembla ser que Nvidia ha pres bona nota i l'avantatge d'AMD amb els shaders asíncrons durarà més aviat poc. La GeForce GTX 1080 i l'arquitectura Pascal en general són plenament capaços d'usar els shaders asíncrons via maquinari amb el que superen el principal escull de Kepler i Maxwell sota DirectX 12. D'aquesta manera l'avantatge mostrada per AMD amb la nova API de Microsoft quedaria neutralitzada.

Amb els shaders asíncrons els programadors podran fer que les GeForce GTX 1080 executin tasques que en altres condicions correspondrien a la CPU, d'aquesta manera es redueix l'ús de l'processador i s'alleuja el coll d'ampolla que aquest podria ocasionar impedint a la GPU desplegar tot el seu potencial.

Si aquesta informació es confirma AMD tindrà un mal de cap més que se sumarà a l'excel lent exercici de l'arquitectura Pascal de Nvidia.

Font: wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button