Targetes gràfiques

Nvidia, Microsoft, epic games i unity mostren com serà la propera generació de jocs.

Taula de continguts:

Anonim

Avui comença el Games Developers Converence, més conegut com GDC. En ell, s'uneixen les principals companyies de videojocs i desenvolupadors per mostrar-nos el que serà la pròxima generació de jocs que està per arribar. Ray Tracing, DLSS i intel·ligència artificial serà la tònica d'aquest GCD 2019, i per obrir boca tenim un comunicat oficial de Nvidia que dóna una bona pista de per on aniran els trets.

El Ray Tracing formarà part dels principals motors de joc

Anem camí de l'any quan Nvidia es va treure de la màniga una cosa que sens dubte seria la base en la qual s'assentaria la propera generació de videojocs. El traçat de raigs en temps real no és la descoberta de foc, ja abans existia aquest tipus de tecnologia per a l'entorn professional i l'edició de vídeo. El que sí va ser una gran novetat és portar fins als nostres "modestos" ordinadors de sobretaula, perquè tots poguéssim gaudir dels seus avantatges.

Va arribar, però fent petits passos, un cop més el maquinari es va avançar a l'programari i les companyies de jocs es van haver de posar les piles per actualitzar els seus motors gràfics i introduir-se en la nova generació. El primer d'ells va ser Frostbite, un impressionant motor que es deixa veure en títols com Need For Speed i per descomptat en Battlefield, que porten el Ray Tracing fins a l'últim títol bèl·lic Battlefield V. Després seria 4A de cerca amb el seu nou Metro Exodus, de què hem parlat llargament en Professional Review en múltiples comparatives.

Aquesta llista aviat s'ampliarà a la resta de motors gràfics. Tot això girarà al voltant de les eines Nvidia GameWorks RTX que proporcionen tècniques de renderitzat per als jocs i suport per a la nova versió de Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, responsable de màrqueting de Nvidia es va referir a l'Ray Tracing com el canvi més radical que es produirà en els videojocs des de l'aparició dels shaders programables fa 15 anys. Sens dubte així ho serà, especialment quan la tecnologia avanç i els motors gràfics treguin el millor d'aquestes possibilitats, encara a dia d'avui alguna cosa bàsiques i poc optimitzades en els títols que la implementen, ens atreviríem a dir.

Unreal Engine i Unity s'uneixen a el club de l'Ray Tracing

Tots sabem el poder d'Unreal Engine i la qualitat gràfica que va revolucionar el mercat amb títols com Deux Ex o Splintell Cell, que ens deixava absolutament amb la boca oberta. Després apareixeria Frostbyte per fer el mateix, i així fins als nostres dies amb una enorme quantitat de jocs en el mercat cada un d'ells esprement a l'màxim les possibilitats de l'motor que porten darrere.

Però Què és realment un motor gràfic? Doncs bàsicament és un programa que actua com una plataforma de desenvolupament per crear videojocs. Amb aquest programa podrem crear físiques, renderitzats, programar i fins i tot dotar d'intel·ligència artificial dels elements. Doncs Unreal Engine i Unity són dos d'aquests motors de jocs que ja han anunciat que implementaran el traçat de raigs de temps real, perquè els desenvolupadors tinguin una plataforma d'última generació per a desenvolupar els seus jocs.

Ja està disponible la versió de prova Unreal Engine 4.22 el qual s'anunciarà de forma definitiva el proper dimecres 20 de març de la mà d'Epic al GDC. De la mateixa manera, Unity, el motor favorit per a jocs Indie com Ghost of a Tale, també implementarà Ray Tracing en la seva interfície per als usuaris de GiHub en la seva versió 2019.03.

Ray tracing també ha arribat a altres motors com ja sabem. Entre ells destaquem Frostbite de cerca de DIU / EA, Northlight cerca de Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease i algun que un altre estudi més. És el futur i els creadors s'han d'adaptar a ell i crear els seus títols amb la tecnologia disponible, i esperem que molt aviat tots aquests títols implementin Ray Tracing a un gran nivell, i per descomptat es millori el DLSS per al rendiment de la mateixa.

Les targetes GTX també tindran Ray Tracing

Ja ho dèiem i així es rumorejava, la resta de targetes Nvidia d'arquitectura Pascal també tenen un maquinari capaç de reproduir Ray Tracing. Nvidia espera llançar uns controladors a l'abril per a targetes d'arquitectura Pascal i Turing que facin compatible el Ray Tracing en els jocs que ho implementin per a aquestes GPU que tants de nosaltres tenim en l'actualitat.

Grans notícies per a molts, tot i que queda veure com afectarà en el rendiment final de el joc, especialment amb targetes més modestes com la GTX 1060. El processament es realitzarà en els nuclis shader, així que el rendiment podrà variar en funció de la capacitat de la targeta i el propi joc i el seu volum d'efectes. Tots els jocs amb suport per APIs Microsoft DXR i Vulkan seran compatibles amb RT. 'Es vénen bons benchmarks i articles amics!

Evidentment el rendiment no serà comparable a les noves RTX, que compten amb nuclis dedicats a aquest efecte. De fet, el rendiment que ofereixen les RTX serà d'entre dues i tres vegades superior que les GTX. És una cosa assumible i comprensible, només quedarà realitzar proves per veure fins on podem arribar amb elles.

GameWorks RTX i els nous jocs i demostracions a GDC

Com vam dir a el principi de post, Nvidia ha presentat la seva set d'eines per a desenvolupadors de videojocs Nvidia GameWorks RTX. Aquestes eines ajudaran als creadors a implementar el Ray Tracing en els títols, ia més serà una eina de codi obert que inclou complements per a Unreal Engine 4.22 i per Unity 2019.03.

Inclou a més la llibreria RTX Denoiser SDK per realitzar RT ràpid amb tècniques de reducció de soroll i que minoren el nombre de llamps que es necessitin per píxel. També inclou algoritmes per a àrees d'ombrejat, reflexos setinats, oclusió ambiental i il·luminació global difusa, molt necessària en món obert.

Una altra eina important serà Nsight per RT, que és de desenvolupament independent i s'utilitzarà per ajudar als desenvolupadors a depurar i crear aplicacions gràfiques basades en DXR i altres APIs.

També s'han anunciat jocs en GDC i experiències amb RT, com són "Control", en nou vídeo de Remedy Entertainment mostrant el poder de l'Ray Tracing. També Quake II RTX, que s'ofereix en una remasterització desenvolupada per Nvidia que implementa Ray Tracing a través de Nvidia VKRay, una extensió de Vulkan.

S'espera que molts més vagin arribant aviat a les nostres llistes de desitjats, només queda esperar i veure com es desenvolupen els esdeveniments en aquests propers dies d'aquest GDC. Però on més novetats es vindran serà en l'I3 d'aquest any, amb aquests frames mostrats de The Elder Scroll VI, l'esperat Halo Infinite o un Final Fantasy VII Remake ¿amb RT? Molt aviat ho veurem.

font Nvidia

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button