Targetes gràfiques

Nvidia minimitza l'impacte de les tecnològiques radeon sharpening i anti

Taula de continguts:

Anonim

Durant la conferència d'AMD en l'E3 2019, el `Equip Vermell 'anunciar alguna cosa més que la següent línia de CPU i GPUs. També van revelar algunes tecnologies de programari com Radeon Image sharpening (RIS).

Radeon Sharpeining i Anti-Lag són algunes noves tecnologies anunciades per AMD

Radeon Image sharpening (RIS) restaura la claredat de les imatges de el joc que han estat suavitzades per altres efectes posteriors a el procés. RIS es combina amb l'escalat de GPU per proporcionar imatges nítides a velocitats de quadre fluïdes en pantalles de molt alta resolució i funciona en els títols DirectX 9, 12 i Vulkan.

Però això no és tot, també van mostrar altres solucions com FidelityFX, que es tracta d'un kit d'eines per a desenvolupadors de codi obert disponible a les pròximes setmanes a la GPUOpen que facilita als desenvolupadors la creació d'efectes de post-processament d'alta qualitat que fan que els jocs semblin bonics i, a el mateix temps, ofereixen un equilibri entre la fidelitat visual i el rendiment.

FidelityFX compta amb la funció de Enfocament Adaptatiu a l'Contrast (CAS, Contrast-Adaptive sharpening) que ressalta els detalls en les zones de baix contrast i minimitza els artefactes causats per les rutines típiques d'enfocament d'imatges.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

El tercer, i important, és el Radeon Anti-Lag. Aquesta tecnologia redueix els temps de resposta d'entrada a pantalla fins a un 31 per cent, oferint una experiència similar a quan es juga en framerates alts.

A tot això, Nvidia ha volgut minimitzar una mica l'impacte d'aquestes tecnologies anunciades per l'equip d'AMD, assegurant que gran part d'ells ja són presents en la seva plataforma.

Les declaracions de Nvidia

Passant a el tema Anti-Lag, Justin Walker de Nvidia va dir això:

'' Crec que és una cosa similar al que anomenem quadres pre-renderitzats màxims, que en realitat és una cosa que hem tingut en el nostre panell de control de Nvidia des de fa molt. ''. Aquesta opció al Tauler de control de Nvidia, a l'baixar-lo a '' 1 '', millora l'Input-Lag.

Cal assenyalar que Walker no estava completament segur que la tecnologia Radeon Anti-Lag d'AMD es basés en aquest concepte. Haurem d'esperar que Anti-Lag estigui disponible per a descobrir si això és realment així o si treballa d'una manera diferent i més eficient.

font wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button