Targetes gràfiques

Nvidia presenta la tecnologia Gameworks ray tracing aquest dilluns

Taula de continguts:

Anonim

NVIDIA i Microsoft s'han unit per crear les tecnologies GameWorks Ray Tracing i RTX Tech, que farà possible que la propera generació de targetes gràfiques de NVIDIA pugui gestionar els efectes d'il·luminació Ray Tracing en temps real.

Efectes d'il·luminació Ray Tracing en temps real amb GameWorks Ray Tracing

La tecnologia Ray Tracing permet calcular en temps real els efectes d'il·luminació i com aquest afecta l'escenari, com les superfícies reflectants de la llum, les ombres i l'oclusió ambiental. Fins ara, això és únicament possible mitjançant escenes pregravades (cinemàtiques), però NVIDIA i Microsoft tenen pensat afegir aquesta tecnologia amb GameWorks Ray Tracing perquè puguin ser calculades en temps real. Naturalment, això requereix de molta potència de càlcul i només les pròximes targetes gràfiques de NVIDIA basades en Volta podran fer-les funcionar sota l'API DirectX de Microsoft.

Aquesta tecnologia RTX estarà "altament optimitzada" en les pròximes GPU NVIDIA Volta i la companyia verda s'ha associat amb Microsoft per afegir-la a l'API DirectX, que ja està sent utilitzada pels principals editors i desenvolupadors, com Electronic Arts, 4A Games (que llançaran Metro Exodus aquest any) i Remedy Games (que ja està treballant en el Proyect 7, previst per a 2019). Es diu que l'API està suportada pels motors de joc més populars, com l'Unreal Engine 4 d'Epic fins al Unity 5 i el motor Frostbite de DIU, ara utilitzat en gairebé tots els jocs creats per Electronic Arts.

Dilluns podrem saber molts més detalls sobre això, quan es faci la seva anunci oficial.

font WccftechVideocardz

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button