Targetes gràfiques

Nvidia RTX arribarà a Vulkan amb una nova extensió

Taula de continguts:

Anonim

Aquest 2018 serà l'any de l'Raytracing, o al menys això és el que pretenen tant Nvidia com AMD, especialment en el cas de la primera, que ha aconseguit implementar aquesta tecnologia en els videojocs en temps real per primera vegada gràcies a Nvidia RTX. Per ara, Nvidia RTX només és compatible amb DirectX 12, però el gegant dels gràfics té la intenció de portar aquest avanç a Vulkan mitjançant una nova extensió.

Nvidia planeja portar Ray Tracing a Vulkan amb una nova extensió de Nvidia RTX

La major part de l'interès en la tecnologia de l'Raytracing en els videojocs provenir de l'extensió de l'API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) de Microsoft. Totes les targetes gràfiques amb suport DX12 poden usar DXR Raytracing, encara que la tècnica d'acceleració de Nvidia RTX és exclusiva de l'arquitectura Volta en el moment de l'escriptura d'aquest article. El raytracing és un procés complex i molt exigent, que ho fa molt difícil la seva implementació en temps real fins i tot amb el maquinari més potent d'avui dia.

Et recomanem la lectura del nostre post sobre amb Detall les millores que ofereix Nvidia RTX en el rendiment de l'raytracing

La tecnologia Nvidia RTX utilitza les capacitats d'intel·ligència artificial de l'arquitectura Volta per permetre l'aplicació de Raytracing en temps real en els videojocs, segueix sent un procés molt exigent que necessita molta potència, però és un gran avanç a l'permetre el seu ús en temps real per primera vegada.

Ara sabem que Nvidia està treballant en una nova extensió de rastreig VK_NV per portar la seva tecnologia RTX a l'API Vulkan. Nvidia també ha declarat que estan totalment compromesos amb treballar amb Khronos, en l'estandardització de múltiples proveïdors, i que busquen una estructura similar a DXR de Microsoft, per permetre que tant DirectX 12 com a Vulkan funcionin de manera similar.

font overclock3d

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button