Targetes gràfiques

Nvidia treballa en una tecnologia multigpu anomenada cf.

Taula de continguts:

Anonim

Sembla que Nvidia està treballant en una nova tecnologia gràfica anomenada CFR - Checkered Frame Rendering.

CFR (Checkered Frame Rendering) de Nvidia milloraria el renderitzat gràfic multi-GPU

Un usuari de fòrum 3DCenter ha notat una entrada afegida cap als controladors per al renderitzat Muli-GPU, la tècnica es diu CFR i bàsicament talla un marc en moltes peces petites, perquè les GPUs puguin renderizarlas de forma paral·lela.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

Bàsicament el que faria aquesta tècnica és dividir les imatges en blocs petits perquè les GPUs les rendericen basant-se en un algoritme o, simplement, FIFO, 'first-in', 'fist-out', el que podria augmentar el rendiment d'escalat i minimitzar els defectes d'imatge screen-tearing. La base és, per descomptat, una tècnica existent aplicada en moltes solucions. NVIDIA, però, vol utilitzar-la per al renderitzat multi-GPU.

En CFR, el marc està dividit en petites rajoles quadrades, com un tauler d'escacs. Les fitxes amb números imparells són renderitzades per una GPU i les parells per l'altra. A diferència d'AFR (alternate frame rendering), en què la memòria dedicada de cada GPU té una còpia de tots els recursos necessaris per a renderitzar el quadre, mètodes com CFR i SFR (split frame rendering) optimitzen l'assignació de recursos.

Això evidenciaria que Nvidia no ha tirat la tovallola amb la tecnologia MultiGPU, que coincideixen amb els rumors anteriors de la nova generació anomenada Hopper.

La tecnologia CFR, segons es revela, només seria compatible amb DirectX en totes les seves variants (DX10, DX11 i DX12), OpenGL i Vulkan es quedarien fora de l'equació, de moment. A més, només seria utilitzada per les targetes gràfiques Turing i les pròximes GPUs de nova generació Ampere, ja que requereix d'NVLink. Us mantindrem informats.

font guru3dtechpowerup

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button