Notícies

Nvidia vxgi 2.0, major rendiment i il·luminació d'alta qualitat

Taula de continguts:

Anonim

El raytracing acaparo tota l'atenció en el GDC 2018, però NVIDIA també ha presentat una nova versió de VXGI, la seva solució Voxel Global Illumination inspirada en Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI). Com recordaran, VXGI va ser presentat per primera vegada fa diversos anys per l'enginyer sènior de desenvolupament tecnològic de NVIDIA, Alexey Panteleev, qui va compartir una presentació a la Conferència sobre Tecnologia per a la GPU 2014. No obstant això, fins ara cap joc comercial ha implementat VXGI, amb tota probabilitat a causa del seu important cost de rendiment.

VXGI és l'avançada tècnica d'il·luminació i ombrejat desenvolupat per NVIDIA

Un parell d'anys més tard, es va introduir VXAO (Voxel Ambient Occlusion) com una solució dedicada per l'oclusió ambiental amb diversos avantatges enfront d'altres tecnologies similars: qualitat d'imatge superior, resposta més suau a el moviment de la càmera, detalls més fins i major precisió. VXAO és també molt menys intensiu en recursos que Voxel Global Illumination i va ser implementat en Rise of the Tomb Raider, així com en la recent edició de Final Fantasy XV: Windows. No obstant això, mentre que proporciona una qualitat d'imatge superior, el rendiment encara no està on hauria.

No obstant això, NVIDIA i Panteleev no es donen per vençuts. En la recent Game Developers Conference 2018, va organitzar una presentació per mostrar els avenços en el desenvolupament de VXGI, que en breu donaran lloc a el llançament d'una nova versió 2.0 i la integració amb l'Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 inclou diverses millores, com la voxelización en un sol pas (que segons Panteleev pot gairebé duplicar el rendiment en la majoria dels casos), compatibilitat amb dissenys personalitzats de G-Buffer i View Reprojection per a jocs de VR, formats de voxel més senzills, materials més senzills i flexibles, controls de traçat més senzills, filtres temporals i d'ampliació millorats i diverses correccions addicionals.

En general, això hauria de facilitar la vida als desenvolupadors per implementar VXGI 2.0 en els jocs, tenint un impacte menor en el rendiment menor amb una major qualitat d'imatge.

font Wccftech

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button