Ressenyes

Oculus go review en espanyol (anàlisi completa)

Taula de continguts:

Anonim

Si se sumen dos grans fabricants com Oculus i Xiaom I, només poden sortir unes ulleres de realitat virtual de qualitat ia un baix preu com són les Oculus Go. Una de les primeres ulleres de realitat virtual veritablement Independent. En l'argot virtualera, això vol dir que ni depenen per al seu funcionament d'un PC ni tampoc d'un mòbil (gairebé).

Les Oculus Go incorporen tot el necessari per funcionar pel seu compte, se les pot comparar a les Gear VR, per a les quals també va col·laborar Oculus amb Samsung, però aquest cop sense el destorb d'haver de introduir un smartphone al seu interior. Amb aquesta solució, s'aprofita i controla a l'màxim tant el rendiment com l'autonomia de la bateria, per gaudir tot el possible i en qualsevol lloc imaginable, dels nostres mons virtuals.

Característiques tècniques Oculus Go

unboxing

L a caixa crida l'atenció a l'mostrar tant una part de l'bonic disseny de la pantalla com una curta galeria d'imatges de les apps compatible amb ell, molt similar al que ja va fer Sony amb les seves caixes en Playstation 1 i 2. Aquesta caixa s'obre lliscant la seva part superior i permetent que la part inferior reposi sobre la taula a l'obrir-la. És una gran idea per obrir-lo fàcilment, però perillosa per als despistats que no col·loquin els dits sota d'ella a l'transportar la caixa.

Un cop oberta la caixa, queda a l'descobert el ben organitzat que estan els diferents components:

  • Visor Oculus Go.Controlador.Pila AA.Cable microUSB tipus B.Cordón.Separador per gafas.Paño per lentes.Manual de seguretat i garantia.

Un disseny amb cert Deixa vu

El primer que es ve a la ment la primera vegada que un mira les Oculus Go, és la seva gran semblança exterior amb les Oculus Rift amb la diferència de la color grisós d'aquestes noves. Veritablement, a més de posseir un disseny robust i alhora sofisticat, es pot apreciar la qualitat dels materials i components, una mica del que Oculus i Xiaomi sempre han pogut presumir en productes previs.

Entre els punts forts d'aquest visor, es pot lloar la seva compacta grandària de tan sols 190 x 105 x 115 mm, i el seu "lleuger" pes de 469 grams, inferior a el de la majoria de visors al mercat. Totes dues són característiques molt importants en un standalone pensat per portar a qualsevol part.

Les Oculus Go posseeixen altres característiques molt ben resoltes com: el so espacial, gràcies a la incorporació d'un altaveu en cadascuna de la cintes rígides que estan unides lateralment a cada costat de la pantalla, i la coixinet en la qual donar suport a la cara, la qual posseeix un encoixinat bastant gruixut i esponjós que ens permet acostar-nos bastant a les lents sense patir cap molèstia i sense deixar que entre rastre de llum, almenys pel que fa a la part superior es refereix, pel forat del nas si que entra una mica de claredat ja que les Oculus Go no disposen de cap accessori en aquesta zona. A el menys, sempre tindrem la possibilitat de mirar de reüll per aquesta obertura per ubicar-nos.

En cas d'usar ulleres, tindrem la possibilitat d'introduir un accessori de goma entre el maquinari de les lents i la coixinet per a la cara, que afegirà uns mil·límetres d'amplitud.

La subjecció d'estil cinta elàstica, similar a la que porten molts visors com HTC Viu, semblava a primera vista que no seria l'opció més recomanada, però un cop provat el visor durant un temps, puc dir sense por a equivocar-me, que és un sistema que funciona prou bé amb les Oculus Go. Les ulleres no es mouen molt del seu lloc i les cintes distribueixen més o menys bé el pes sobre la casa. D'altra banda, l'ús de cintes en lloc d'un sistema rígid, permet un major estalvi d'espai a l'hora de l'transport.

Finalment, cal esmentar els botons situats a la part superior de la carcassa, un petit per encendre i apagar el dispositiu, i un altre botó més gran que es divideix en dues parts, per pujar i baixar el volum. Entre tots dos botons, tenim un led per tenir-nos a el tant de l'estat de la pantalla. A la part inferior, prop de el pont per al nas també s'incorpora un petit micròfon.

Al lateral esquerre, al costat de la vora més allunyat de la cara, en el seu lloc trobem dos ports, un port microUSB de tipus B per carregar o connectar a l'ordinador el visor; i un port d'àudio per a Jack de 3.5 mm.

Finalment, el logo de Oculus es troba molt visible al frontal mentre que el de Xiaomi s'amaga sota la cinta rígida de lateral esquerre.

Compacte però amb bona resolució

Les Oculus Go munten una única pantalla LCD de 5, 5 polzades amb una resolució de 2560 x 1440 píxels (1280 x 1440 per cada ull) i una densitat de 538 píxels per polzades. Això ens dóna una qualitat d'imatge més nítida que la que ofereixen els visors de PC de primera generació com ara les HTC Viu, però menor que la que aporten els visors més recents com HTC Viu Pro o Samsung Odyssey.

No obstant això, un aspecte en el qual surten desfavorable les Oculus Go respecte a altres visors ja al mercat és el refresc de pantalla, el qual es manté entre els 60 i 72 Hz segons l'exigència de cada aplicació, una mica allunyat dels 90 Hz estàndard en PC. Òbviament, aquest descens en el refresc de pantalla està justificat en el fet que és preferible, en un dispositiu portàtil, mantenir una qualitat mínima de visualització, que pretendre voler abastar molt i la qualitat final es ressenti. Per això, es va optar per mantenir una refresc intermedi però estable. A la fin, després del nostre temps testejant el visor, podem dir que no hem notat tot just pampallugues o Stuttering a la imatge, ja sigui jugant o reproduint vídeos.

Més enllà de l'refresc de pantalla, la tecnologia LCD sempre han tingut alguns inconvenients enfront d'altres panells, com el nivell de les seves negres o la velocitat de commutació dels seus píxels, és per això que Oculus va presentar en la seva conferència el panell Fast-switch LCD per suplir aquest últim defecte i guanyar temps de resposta a la pantalla.

Encara Oculus no va comentar res a l'respecte, és possible suposar que fan servir, a més, un panell LCD de tipus TN, que a més de tenir un baix cost, compta amb un baix temps de resposta que evita el sofert Ghosthing (imatge fantasmes). Un dels seus majors inconvenients és la mala qualitat dels seus angles, afortunadament no és una cosa que afecti molt a aquest tipus de visors.

Traient la representació de l'color negre, tant el contrast com la resta de colors i la brillantor són bastant bons encara que sense arribar a el nivell dels panells OLED. És curiós que Oculus Go sigui un dels pocs visors en què és possible modificar la brillantor des del seu panell d'ajustos. La majoria dels problemes d'imatge, com veurem a continuació, vénen donats per les lents.

Finalment, i no menys important, cal parlar de l'Screen Door Effect o Efecte Reixa. Veure la reixa entre píxels sempre ha estat un defecte de la majoria de pantalles, però es feia notar especialment en els primers visors d'escriptori i fins i tot segueix fent acte de presència en models més recents, en les Oculus Go s'ha fet un gran treball i en ocasions haurem realment mentalitzar a buscar aquesta reixa entre píxels per a veure lleugerament. És un bon pas en el camí a seguir, sobretot tenint en compte que parlem d'un visor standalone i de baix cost.

Tornen les Fresnel amb els seus pro i contres

A l'inspeccionar les lents de prop i veure els anells que la componen, s'arriba ràpidament a la conclusió que ens trobem davant d'unes lents de tipus Fresnel, i si ens fixem en les especificacions, vam concloure que són unes fresnel normals com les d'HTC Viu i no híbrides com les de Oculus Rift.

Aquestes lents, a més de concentrar millor la llum en un punt, són més lleugeres i barates de fabricar però impliquen alguns defectes ja coneguts com el indesitjat Glare o enlluernament, que tal com el seu nom indica són uns feixos de llum que apareixen en escenes molt contrastades com a conseqüència de la dispersió lumínica. Cal remarcar que aquest efecte apareix de forma menys accentuada que en altres visors, ja sigui gràcies a una millora de maquinari o de programari.

Un altre dels defectes visible és l'aberració cromàtica, provocat per la incapacitat de les lents d'enfocar a la mateixa distància dels diferents colors, i per la qual cosa apareixen halos de color sobre el contorn d'alguns objectes de la imatge. En aquest cas en particular, l'aberració cromàtica per sort només s'aprecia a la zona exterior de la imatge. Hi ha vies per intentar corregir aquest defecte mitjançant programari, però en un dispositiu com aquest, això comportaria major càrrega de treball per al processador, i a l'igual que els hertzs, es prefereix una imatge mitjanament bona i el més estable possible a canvi de sacrificar alguna cosa de qualitat visual.

Si el camp de visió o FOV de les Oculus Rift era una mica inferior als 110º que prometia i es quedava al voltant dels 90º o 100º, en aquestes oculus Go passa una cosa similar, en lloc dels 90 º, el camp de visió final ronda els 85º, una quantitat que malgrat ser escassa a dia d'avui, al menys es queda a prop de el del seu germà gran.

Un altre apartat important que involucra les lents, és la superfície d'aquestes que ofereixen una visió realment nítida pel que fa a la seva superfície total. Aquesta superfície nítida, també anomenada punt dolç, s'estén pel centre de la lent i ocupa al voltant d'un 80% d'aquesta. Un superfície realment extensa si de nou la comparem amb visors previs.

En conjunció amb les pantalles i malgrat els defectes esmentats, ens trobem amb un fórmula que funciona de manera bastant cohesionada.

Ara amb so espacial

El so espacial que es pot escoltar pels altaveus incrustats en les cintes laterals ofereix una qualitat i potència suficient per a gairebé totes les situacions en què el soroll ambiental no sigui molt elevat. Cert és que, encara que el so sigui bo, a l'estar oberts es perd part de la immersió dels auriculars tancats, per sort, sempre tindrem l'oportunitat de connectar uns auriculars mitjançant el connector Jack de 3.5 mm o mitjançant bluetooth. Uns auriculars fixos de sèrie com els de l'Rift haguessin desencadenat en una major aparatositat, que li hauria restat punts a l'hora del seu transport.

Android més Oculus Home

El sistema operatiu que corre a les Oculus Go part d'una versió d'Android modificada per integrar-específicament tant amb el maquinari com amb l'entorn de Oculus. El Home o menú principal que ens rep després de configurar i col·locar-nos el visor, és una evolució de què es pot trobar a les Gear VR. A la part superior tindrem alguns requadres a través dels quals navegarem en funció de la pestanya que estiguem, i que de vegades ens oferiran suggeriments en base als nostres gustos.

A la part inferior és on trobem les diferents pestanyes principals de sistema: Navegació, Persones, Compartir, Notificacions i Configuració. Dins d'elles trobarem altres subpestanyes.

La navegació pel sistema és realment senzilla i intuïtiva, i el que és més important, respon de manera adequada i fluida. Durant les nostres proves no hem apreciat cap alentiment ni pengi de el sistema, això demostra la bona optimització i estabilitat que ha aconseguit l'empresa prèviament al seu llançament.

El que sí és cert és que el programari té alguna peculiaritats, la principal és que cal tenir en compte que la primera vegada que es configuri el visor, caldrà disposar d'un compte de oculus i un smartphone per enllaçar-via Bluetooth amb les Oculus Go. Un cop enllaçat, configurarem alguns aspectes com el Wi-Fi, la mà que solem fer servir, etc i entrarem a del menú principal.

Des d'aquest moment, a més de començar a utilitzar les Oculus Go, seguirem tenint la possibilitat des del telèfon intel·ligent de veure l'estat del nostre visor, comprar a la botiga de Oculus des del i fins i tot fer alguns ajustos extres com connectar algun perifèric Bluetooth addicional o activar la manera desenvolupador. Això ens porta a la conclusió que la necessitat de disposar d'un smartphone per configurar les ulleres és una cosa obligatori, però només en determinat moments, no sempre.

Malgrat disposar de la botiga de Oculus per defecte al visor i poder descarregar multitud d'apps, un aspecte a tenir en compte és la possibilitat de fer streaming des d'altres dispositius. Podrem veure vídeos del nostre PC a les Oculus Go amb aplicacions com Bigscreen o Skybox VR, disponibles a oculus Store. També tindrem la possibilitat de veure les nostres fotos emmagatzemades al telèfon intel·ligent si ho desitgem. Finalment, sempre ens queda la clàssica opció de connectar el visor a l'ordinador amb un cable microUSB i copiar les imatges o vídeos a la memòria interna, però en aquest cas cal tenir en compte que la memòria interna disponible no és molt àmplia, només hi ha un model de 32 GB i un altre de 64 GB.

Traient partit a l'rendiment

Oculus Go munta el SoC Snapdragon 821 amb 4 nuclis Kryo, dos d'ells a 2.3 GHz i altres dos a 2.15 GHz juntament amb la GPU Adreno 530 i 3 GB de memòria RAM LPDDR4.

Com veiem, és un opció allunyada de l'recent Snapdragon 845, però que òbviament ve donat per abaratiment de costos de cara a el preu final. No obstant això, per a pal·liar això, els enginyers de Oculus van apostar per diverses tècniques per treure el màxim partit d'aquest SoC sense que penalitzi massa en la bateria.

Una d'aquestes tècniques, com ja va anunciar la companyia es tracta del renderitzat de pantalla estàtic / fix, que bàsicament renderitzada diferents parts de la pantalla amb diferents resolucions, així que la part central es renderitza a màxima resolució mentre que les vores exteriors es renderitzen a la meitat o un quart de la resolució original. L'ull no ho nota tant i es guanya en rendiment final.

Un altre recurs utilitzat pels enginyers de Oculus és el de overclock de manera dinàmica el SoC per aconseguir major potència en moment puntuals en què l'exercici de processament ho necessiti. Amb això s'aconsegueix optimitzar i estendre l'autonomia de les Oculus Go.

Durant les nostres proves amb diferents jocs com Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters i One-Man Vurguer no hem notat cap estrebada i només en algun petit moment hem pogut notar una lleu baixada de frames.

controlador 3DOF

Les Oculus Go, a l'igual que les Gear VR, compta amb un controlador de tipus 3DOF que funciona mitjançant el mesurament de la inèrcia i recull els moviments fets en l'eix X i Y, o el que és el mateix: cap als costats, a dalt i avall. No podrem fer cap tipus de moviment cap endavant o enrere per agafar coses com en els visors d'escriptori.

El controlador compta amb un trackpad tàctil que funciona de manera força correcta per lliscar per llistes, aquest trackpad també té la funció de poder clicar sobre ell com si d'un ratolí de PC es tractés. La part frontal compta, a més, amb dos botons: un per a tornar cap enrere, i un altre per anar a menú principal o reajustar la posició de el controlador si es pressiona durant uns segons. Aquesta última opció vindrà bé en algunes ocasions quan veiem que el controlador comença a allunyar-se del nostre cos o no apunta de manera tan exacta. Finalment, a la part posterior trobem el típic gallet, molt necessari tant per a jocs on disparar o agafar alguna cosa com per moure pel menú principal i seleccionar.

Per a l'ús que se'ls dóna a les Oculus Go, i el preu que posseeix, aquest controlador compleix perfectament. Una major precisió hagués comportat un augment de el preu final.

Una més aviat bateria justa

Encara Oculus no va donar detalls sobre la capacitat de la bateria, a posteriori es va poder descobrir que alberga 2600 mAh. A priori, en un dispositiu nou d'aquest tipus, és difícil estimar el temps d'ús que ens donarà. La companyia en la seva conferència va estimar que entre 2 hores i 2 hores i mitja, i no mentien. Durant el nostre temps de prova amb diferents jocs i contingut multimèdia, l'autonomia a estat entre aquestes 2 hores i 2 hores i mitja com a molt. La major durada de la bateria es dóna quan únicament es visiona contingut multimèdia com vídeos o pel·lícules. És cert que es podia haver inclòs més capacitat, però hauria repercutit sobre el pes final de les oculus Go.

Sempre queda la possibilitat de connectar-hi una POWERBANK, tot i que les instruccions desaconsella fer ús del visor mentre es carrega, això queda a elecció de cada consumidor. I no cal oblidar el selector de brillantor, un altre aspecte de configuració personal però que ens pot fer guanyar alguns minuts extra d'ús.

La càrrega de les Oculus Go, per desgràcia, no posseeix càrrega ràpida o similar, així que cal esperar una mica més de 2 hores per arribar a el 100%.

Conclusió i paraules finals sobre les Oculus Go

Com comentava a l'inici de l'anàlisi, la unió entre Oculus i Xiaomi no ha pogut tenir millor desenllaç. Cadascuna de les empreses ha posat el millor de si per portar-nos un visor que uneix molts avantatges.

Es pot apreciar com la unió de moltes petites parts ben triades com la resolució de la pantalla, les lents, els altaveus i el disseny robust però lleuger ofereixen un producte que deixa amb una bona sensació final. Més enllà de la part de maquinari, gràcies en gran mesura a Xiaomi, es veu la bona feina de Oculus que gràcies a tota la seva experiència i bagatge anterior saben com treure partit tant a el maquinari com a programari de cara a l'usuari. En una experiència que aporta un valor afegit, i que no qualsevol empresa és capaç d'aconseguir sense haver tingut anteriorment un recorregut.

Et recomanem la lectura de la millor configuració de PC realitat virtual

A l'hora de crear un dispositiu per a les masses i amb un preu competitiu, hi ha apartats en què cal sacrificar una part, a més dels límits actuals de la tecnologia en alguns aspecte tècnics, per això la bateria no és el punt fort de les Oculus Go. La seva autonomia sembla escassa per als que devorin una gran quantitat d'hores en a l'realitat virtual. Per a aquells que només busquin un dispositiu multimèdia per a un parell d'hores o entretenir-se una estona amb alguns dels seus jocs, veuran les Oculus Go com el visor gairebé perfecte per a aquests dies.

La major virtut de les Oculus Go, preguntis a qui li preguntis, i li hem preguntat a molta gent, és el seu competitiu preu, sobretot en funció del que ofereix i de la seva bona factura tècnica. Tant a la botiga oficial de Oculus com a Amazon.es és possible trobar el model de 32 GB de memòria interna per només 219 €, i el model de 64GB per 269 €.

Oculus Go, Ulleres i Auriculars Independents De Realitat Virtual, 32 Gb Wide Quad, Quick-Change LCD - Millora la claredat visual i redueix l'efecte de pantalla 141, 60 EUR

AVANTATGES

INCONVENIENTS

+ Disseny compacte i lleuger.

- Escassa autonomia.
+ Bona qualitat de pantalla. - Poca memòria interna.

+ Preu molt competitiu.

- Comandament amb sol 3 graus de llibertat.

+ So espacial bo.

+ Sistema bé optimitzat.

L'equip de Professional Review li concedeix la medalla d'or i producte recomanat:

oculus Go

DISSENY - 90%

PANTALLA I LENTS - el 86%

RENDIMENT - el 81%

AUTONOMIA - el 72%

PREU - 95%

85%

Ressenyes

Selecció de l'editor

Back to top button