Targetes gràfiques

PhysX sdk 4.0, físiques millors i més lliures que mai

Taula de continguts:

Anonim

PhysX SDK és un motor de física accelerada per GPU molt usat en la indústria dels videojocs. Fa unes setmanes Nvidia anunciava el seu alliberament com Open Source, i ara s'ha anunciat la disponibilitat de la nova versió PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 és la nova versió d'aquest avançat motor de física, ara de codi obert

Nvidia ha llançat una versió actualitzada del seu PhysX SDK 4.0, que està disponible per a qualsevol persona interessada i, els desenvolupadors ja poden implementar aquest motor de física en les GPU que no pertanyen a la gamma GeForce. Per això s'espera que un futur no molt llunyà vegem els efectes accelerats per GPUs AMD Radeon per a PC, i en les consoles que es basen en aquest mateix maquinari.

Et recomanem la lectura del nostre article sobre Com instal lar Windows XP Mode en VirtualBox

Les simulacions de física accelerades per GPU habilitades pel codi PhysX de Nvidia inclouen detalls com la destrucció dinàmica, els fluids basats en partícules com boira, vapor, fum i animacions realistes. Hi ha una llista força llarga de jocs AAA que compten amb millores de PhysX, però, sembla poc probable que els desenvolupadors els actualitzin per implementar el codi PhysX compatible amb GPUs d'AMD. PhysX ja està integrat en alguns dels motors de jocs més populars com Unreal Engine i Unity 3D, per la qual cosa serà més fàcil que els nous jocs sí que siguin compatibles amb AMD.

Les noves característiques en PhysX 4.0 són:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), que fa que qualsevol altra cosa que estigui unida o articulada sigui molt més robusta.TGS recalcula dinàmicament les restriccions amb cada iteració, segons el moviment relatiu dels cuerpos.La nova funció d'articulacions de coordenades reduïdes fa possible la simulació d'unions sense un error de posició relatiu i una actuació realista.Nueva fase automàtica multibra.Mayor escalabilitat amb noves regles de filtrat per cinemàtica i estática.Las consultes d'escenes centrades en l'actor milloren significativament el rendiment dels actors amb moltes formas.Sistema de compilació ara basat en CMake.

No obstant això, PhysX no es tracta només de jocs, i les últimes notícies i publicacions de Nvidia parlen de com la solució de física de codi obert i gratuïta pot manejar grans entorns virtuals i com resol alguns problemes en les àrees de Recerca d'intel·ligència artificial, investigació de robòtica, simulacions d'auto-conducció d'automòbils i simulacions de física HPC.

font Hexus

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button